大家好!
我一直在开发 Warband,一款专注于队伍协作和深度战术规划的移动端 2D 复古自动战斗 RPG。
与其在战斗中管理每个单位的微观操作,游戏的核心在于在战斗前组建一个由 3 位英雄组成的核心阵容:
骑士:前线坦克,专为吸收伤害并控制战线而设计。
弓箭手:高单体 DPS,专攻后排敌人。
法师:范围伤害以及全队增益管理。
核心特色:
统一被动技能树:与其为每位英雄管理独立的技能树,您的整个队伍共享全局技能树。分配点数可塑造团队的整体作战身份(例如,大幅增强前线防御、堆叠暴击连击或最大化法术冷却缩短)。
自动化战斗与策略:摆出阵容,优化被动构建,观看您的战术决策在快节奏的战斗中展开。
经典 16 位像素视觉:全新打造的清新活泼像素艺术,专为快速移动设备游戏而设计。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tiktikawy.warband&pcampaignid=web_share
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