我之前发过关于盾牌男的内容,收到了非常棒的反馈。这非常有用。
我可以直接发布我计划中的内容吗?随时可以对任何内容进行评论?
‑SNIPER‑
显然,这是一个远程单位,能够造成爆发伤害。
因为这是射击游戏,我必须确保它们完全公平且可避免。所以我想借鉴《半条命2》的做法,加入激光瞄准镜,让玩家一目了然他们即将射击,需要立即寻找掩体。
我计划让它们保持相对静止,但如果受到伤害就会跑到另一个位置。我觉得这可能会让一些人感到烦,所以我在犹豫。
‑ROCKET LAUNCHER‑
我认为这可能是最容易被滥用且感觉廉价的,所以我会特别考虑。
我想让它们在远距离发射火箭,中距离使用手榴弹。
虽然这在战术上并不合理,但我认为这样能让玩家感到更公平。
‑Chain Gunner‑
我想让链枪手感觉非常突出。我想让他们成为房间里最大的家伙,让你汗颜。
我想少像《Doom》那样,更像《血污》中的链枪。
子弹是投射弹道而非射击检测,能够撕裂一切且不断射击。
链枪手在射击时转向缓慢,行动迟钝,但拥有超高的生命值和装甲。
所以狙击手几乎是链枪手的更容易版本。狙击手在射击后会给你一些时间,容易死亡。而链枪手则是持续的威胁,很难消灭。
‑GRUNT‑
这将是基本的全能单位,配备冲锋枪和手榴弹。
但我肯定会特别关注这个单位的 AI,让它们比其他单位更多地协同作战。
‑SHIELD‑
我之前已经在早期帖子中提到过。
基本上是一个盾牌男,如果你在它们放盾之前没有击倒它们,它们从前面是无敌的。
是否有单位可以利用他们作为掩体,并从侧面射击?
‑CAPTAIN‑
这是中场的核心单位。
一个庞大的步兵,会扔手榴弹,拥有改进的冲锋枪并配备链锯刺。
他们拥有喷气背包,可以让它们跳上表面或快速滑行穿越开阔区域,同时链锯指向你。
最后,我正考虑为所有其他士兵提供增益,使他们更具侵略性,但我担心这点不会被很好地传达。
‑SHOTGUN‑
完全符合你的预期,跑到你身边并以近距离射击。
类似于自杀冲锋单位。
‑PYRO‑
也符合你的预期。
一个重装的火焰喷射器,会抛掷火焰手榴弹,使整个区域被火焰包围。
装甲非常坚固,背部装有爆炸油箱。
‑ASSASSIN‑
这将是近战的核心单位。
闪现闪遁和隐身。
翻滚和跳跃攻击。
你会听到脚步声,然后听到他们的隐身斗篷关闭的声音。
随后他们会用长剑俯冲而下,闪现闪遁或后空翻躲开,同时用机枪冲击你。
血量很轻,但速度极快且伤害极高。
可以把他们想像成《左4死》中的女巫。
这就结束了,我觉得这已经是一个相当强大的阵容,并且有许多其他互补的设计。
你觉得会有什么让人烦的地方?
你会有哪些考虑或建议?
我也在设计上花了很多心思,让它们在颜色和轮廓上容易区分。
我可以在boomer FPS中得到关于我敌方单位的反馈吗?
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