我之前发过关于盾牌男的内容,收到了非常棒的反馈。这非常有用。
我可以直接发布我计划中的内容吗?随时可以对任何内容进行评论?
‑SNIPER‑
显然,这是一个远程单位,能够造成爆发伤害。
因为这是射击游戏,我必须确保它们完全公平且可避免。所以我想借鉴《半条命2》的做法,加入激光瞄准镜,让玩家一目了然他们即将射击,需要立即寻找掩体。
我计划让它们保持相对静止,但如果受到伤害就会跑到另一个位置。我觉得这可能会让一些人感到烦,所以我在犹豫。
‑ROCKET LAUNCHER‑
我认为这可能是最容易被滥用且感觉廉价的,所以我会特别考虑。
我想让它们在远距离发射火箭,中距离使用手榴弹。
虽然这在战术上并不合理,但我认为这样能让玩家感到更公平。
‑Chain Gunner‑
我想让链枪手感觉非常突出。我想让他们成为房间里最大的家伙,让你汗颜。
我想少像《Doom》那样,更像《血污》中的链枪。
子弹是投射弹道而非射击检测,能够撕裂一切且不断射击。
链枪手在射击时转向缓慢,行动迟钝,但拥有超高的生命值和装甲。
所以狙击手几乎是链枪手的更容易版本。狙击手在射击后会给你一些时间,容易死亡。而链枪手则是持续的威胁,很难消灭。
‑GRUNT‑
这将是基本的全能单位,配备冲锋枪和手榴弹。
但我肯定会特别关注这个单位的 AI,让它们比其他单位更多地协同作战。
‑SHIELD‑
我之前已经在早期帖子中提到过。
基本上是一个盾牌男,如果你在它们放盾之前没有击倒它们,它们从前面是无敌的。
是否有单位可以利用他们作为掩体,并从侧面射击?
‑CAPTAIN‑
这是中场的核心单位。
一个庞大的步兵,会扔手榴弹,拥有改进的冲锋枪并配备链锯刺。
他们拥有喷气背包,可以让它们跳上表面或快速滑行穿越开阔区域,同时链锯指向你。
最后,我正考虑为所有其他士兵提供增益,使他们更具侵略性,但我担心这点不会被很好地传达。
‑SHOTGUN‑
完全符合你的预期,跑到你身边并以近距离射击。
类似于自杀冲锋单位。
‑PYRO‑
也符合你的预期。
一个重装的火焰喷射器,会抛掷火焰手榴弹,使整个区域被火焰包围。
装甲非常坚固,背部装有爆炸油箱。
‑ASSASSIN‑
这将是近战的核心单位。
闪现闪遁和隐身。
翻滚和跳跃攻击。
你会听到脚步声,然后听到他们的隐身斗篷关闭的声音。
随后他们会用长剑俯冲而下,闪现闪遁或后空翻躲开,同时用机枪冲击你。
血量很轻,但速度极快且伤害极高。
可以把他们想像成《左4死》中的女巫。
这就结束了,我觉得这已经是一个相当强大的阵容,并且有许多其他互补的设计。
你觉得会有什么让人烦的地方?
你会有哪些考虑或建议?
我也在设计上花了很多心思,让它们在颜色和轮廓上容易区分。