Hi fellow AI devs (or maybe fellow sufferers 😂),

我想分享我在“AI 自己做一切,我只需要说‘yes’”这一想法上的经验。

在我的游戏《Kiosk Days》中,一款 2D 收银台管理游戏,我让 AI 设计我的顾客。Claude 用 Python 代码逐像素绘制每个精灵。经过几轮总是有需要改进的地方,我最后只说“yes,放进游戏”,只看我最后告诉 AI 的细节。但 AI 把角色的头发画得像盔甲,结果我看了好几天才发现。

这没让游戏崩溃,因为它不影响玩法,但破坏了美观。下面的图片上方是之前的画面,下方是之后的画面。右边的男人真的戴着安全帽 😄

你是怎么做到的?你会一直检查到最后一个像素 / 代码行吗?当你添加新功能或修复错误时,你只测试那部分,还是也会进行常规回归测试,重新检查所有内容?

我总觉得只要写点东西,AI 就会完成并且一切都会很好。但我越来越发现,使用 AI 进行游戏开发(当然,如果你想避免 AI 垃圾内容)同样需要大量工作、时间,最重要的是耐心。

你的经验是什么?以及你在哪里划线:你仍然自己做或检查的部分,以及让 AI 完成的部分?

最后,我希望允许我稍微自夸一下:游戏免费在 itch.io 上:https://kigaro-games.itch.io/kiosk-days

下面是一些截图:https://imgur.com/a/fsyF54s