在大多数整理游戏中,物品的唯一问题是它该放在哪里。你看到一个杯子,就知道它要放进橱柜里,乐趣就在于摆放。我很喜欢这些游戏,但我一直在想如果物品本身就是谜题会怎样。
所以我在做的游戏里,你需要整理一个警方证据档案,包含1974年至1989年的案件。你常常只是凭外观就无法判断它该归入哪个案件。标签可能被污垢覆盖,或者墨迹只在紫外线灯下才显现,因此你需要清洁它、检查它、推断它属于哪个案件,然后将其装好并放回书架。这是一种没有计时、无法失败的平静循环,但整理工作是在短暂的发现之后进行的。
我仍然不确定这能延伸到何种程度。如果加入过多的检查,就会失去放松感,而人们来到这个类型游戏的正是那种放松感。
如果你喜欢整理游戏:你最不希望游戏破坏的是哪部分?以及你是否见过其他游戏将这个类型带向新方向?
这款游戏名为《证据档案》,Steam上提供免费演示,如果你想了解它的玩法,可以尝试一下。
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