你更倾向于使用已有的游戏引擎(如 Unity、Godot 等)配合 AI 进行游戏开发,还是使用游戏框架(如 SFML、Love2D 等)?

作为一名经验丰富的软件工程师,我之前已经学习了很多游戏编程模式,并且在 AI 之前就自己从零构建过引擎。我怀疑将 AI 与游戏框架结合会比与引擎结合更容易,因为你只需描述游戏的架构和系统,AI 就能根据你的规格直接生成全部内容。我认为使用引擎会在纯源代码之上增加不必要的复杂层。

不过,我想听听社区的意见,尤其是那些同时尝试过这两种工作流的朋友。你更喜欢哪种方式,为什么?