我的一位朋友最近发布了一段关于他在育碧和Epic Games担任制作人的经验的视频。他曾参与《The Division Heartland》和《XDefiant》的开发,所以对行业现状有亲身、相当艰难的第一手了解。

他谈到出版商变得过于规避风险,结果在看似安全的项目上投入数亿美元,却不断追逐潮流、频繁转向,最终仍会取消项目。

他还深入探讨了测试玩家反馈如何使游戏偏离其目标受众,开发者有时回避给出真诚批评,以及实际制作游戏的人最终要为上层做出的决定承担后果。

以下是视频。

我自己正在开发一款独立策略游戏,所以他的关于范围和测试的观点尤其引人注目。

其他游戏开发者有什么看法,尤其是那些在AAA工作过的人;他的经历和你的经历相符吗?