我有这个想法已有一段时间了,但考虑到大语言模型已经大幅提升,我决定尝试制作它 =]
它将国际象棋与临时卡牌能力相结合。
你手持三张卡牌。每回合,你可以进行普通的国际象棋走法并保留手牌,或者花费一张卡牌来改变规则。
18种能力:给一枚棋子赋予骑士的跳跃能力,保护你需要守护的东西,在自己走动的同时冻结敌人,或跳过障碍物以使用主教、车或皇后捕捉。
此外,游戏还有三次重播(rewind)按钮,因为难以预测AI会如何使用这些能力。
你可以在这里玩它。
我很想听一些直截了当的反馈:
- 这些能力会产生有趣的决策,还是显得不公平?
- 哪些卡牌让人困惑、过于强大或不值得使用?
- 当电脑使用能力时,你能跟上发生了什么吗?
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