经过大量工作,我完成并发布了我的最新游戏 Project Nekrios,通过我的独立工作室 De La Guardia Games。
这是一款低多边形科幻生存游戏,支持 1-4 名玩家。玩法略像《使命召唤:僵尸》但在太空中。
玩家使用抓取光束从周围的碎片场收集资源,在太空站上建造并升级模块,并抵御越来越困难的外星攻击波。
我尤其高兴的是模块化太空站建造的玩法以及不同系统如何协同工作形成生存循环。
这是一个相当重大的项目,顺利完成并发布它是一次很好的学习经历。
我很想听听其他 Unity 开发者对它的看法!如果有关于开发过程、系统或其他任何问题,我很乐意回答。