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大多数生存游戏的探索部分往往是它们最有趣的部分。这通常发生在一个大的开放世界中,或者至少是我在本帖子中讨论的那些情况。所以没过多久,你就已经探索完了,它开始变成一种负担,难以穿越。因此,我在想快速旅行,你觉得它是值得欣赏的,还是觉得它破坏了沉浸感?有些游戏通过比如《斯基里姆》中的马车让它更沉浸。许多游戏则以代价或在后期解锁它,也很有意思!然后,当然,坐骑让你更快旅行,这几乎总是安全的选择,并且对进度的激励和动力。你觉得呢?

谢谢