我正在开发 Hellfog https://ivanvamp.itch.io/hellfog,这是一款小实验,最初灵感来自扫雷,慢慢演变成一款暗幻地牢。
数字显示附近隐藏怪物的血量总和。因此你可以推理出周围的威胁,但不一定知道每个格子下面会出现什么。
让我惊讶的是,游戏在点击前需要极短的停顿。
不确定性太少,探索变得机械;不确定性太多,玩家会觉得自己在被惩罚猜测。
我一直在寻找那个中间地带 — — 在那里,你对下一张卡片感到紧张,但仍然好奇足以去打开它。
祝福、契约和《通往地狱》为围绕那个核心决定增添了不同的目标,但最有趣的问题仍然是同一个。
如何让不确定性变得刺激,而不让人觉得不公平?
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