几周后,我已经分不清关卡是本身很难,还是因为我太熟悉了。于是我不再相信自己的通关记录,写了几个简单的机器人,行为各不相同:一个什么也不做,一个随意的在道路旁的任何地方放置防御塔,一个吝啬的囤积金币,还有一个遵循合理计划的机器人。
测试失败的情况包括:什么都不做的机器人在前两波仍然存活,吝啬的机器人只建一座塔就跑得很远,合理计划失败,或另一个完全不同的计划不再获胜。随意的机器人只要其防御塔组合多样,通常仍能获胜。在开阔地图上还有一项检查:仅沿直线排列的塔只能勉强存活,而真正的迷宫应该能轻松获胜。这样我就能在变更悄然杀死一种玩法时察觉。
机器人无法告诉我真实玩家会做什么。我的第一位外部测试者通关了第一章,然后在第二章的第一波蝙蝠波中失去了10条生命,之后再也没有回来。蝙蝠会飞,炮塔无法命中它们,而游戏并未说明这些。每个混合构建的机器人都在这一波中没有失去生命。因此下一个版本在第一波飞行者波前加入了简短提示,矮人英雄的卡片现在注明他只攻击地面。
这正是我现在进行公开 beta 测试的原因。游戏《The Thorn Crown》是一款黑暗奇幻塔防游戏,包含13章配音和3位英雄,适用于 iPhone 和 iPad。
Beta(免费):https://testflight.apple.com/join/EddzMBp6
其他独自开发的开发者是如何处理平衡的?是通过机器人、电子表格,还是大量游玩来平衡?
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