从零开始为每个角色建模听起来像是花费六个月时间制作NPC,而玩家只会在两秒内走过去。自从开始使用预制人基础网格时,我在研究Daz Studio,因为这显然是省时间的办法。但随后你仍然面临拓扑、绑定、服装以及其他会毁掉你一天的工作。

某个时点,你真的是在节省时间,还是只是把工作量搬到别处?对于制作独立游戏的人来说,使用预制基础网格真的能节省多少时间,还是会不得不重新构建角色的一半?