在过去的几个月里,我独自开发了 Android 上的六边形策略游戏 Cloudfall: Expeditions。核心理念是,没有人等待任何人。每个玩家(最多四人,人类或 AI)秘密规划他们的命令,大家提交后,所有命令同时解析。
这一决定打破了我从经典回合制游戏中习以为常的很多事情:
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你无法根据所见做出反应。在普通的策略游戏中,你会观察敌人的行动,然后作出回应。在这里,你必须猜测他们会在哪里。因此,游戏必须提供足够的信息让你能够做出合理的猜测,而不变成硬币翻转。
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在你提交前,赔率必须可见。每个排队的攻击都会显示预测:获胜概率和简短标签,如“近距离战斗”。一旦玩家能够看到风险,隐藏的命令就不再感觉随机,而像是在读取他人。
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冲突需要可读的规则。当两支军队在同一回合争夺同一阵地时,结果必须在观看时显得合理,否则玩家会觉得被欺骗。我很多时间都花在回合展开的序列上,这样玩家可以看到发生了什么以及原因。
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无等待也意味着没有安全网。规划是有时间限制的,所以匹配速度更快,我很喜欢。但这也意味着必须削减那些需要回合中大量阅读的内容。
它将在本月稍后登陆 Google Play。我很乐意回答关于命令解析或 AI 对手如何规划的任何问题。
我最想听的是:如果你玩过同时回合制游戏(如外交、Frozen Synapse 或其他),什么让它们感觉公平或不公平?
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