已经做了三年原型,并且制作了其他一些小游戏。现在正在致力于发布一个更大的热情项目,基于我多年的想法——一款3D动作Metroidvania。受《Hollow Knight》、《Hyper Light Drifter》和《暗黑破坏神》的启发。
然而,在开发过程中,我一直听到其他人说,他们在做更长时间的、规模更小的项目以及其他各种经验之后,才去做更宏大的作品。我感到自己在尝试直接进入这个大项目时,可能还做得不够充分。
我确实有小游戏的想法,但我真的想专注于当前的项目,因为它是我真正想看到的内容。它并不是大多数人所说的“梦想项目”,只是一个我个人很想实现的有趣想法,因为目前并不多see 3D Metroidvania 游戏。
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