失去CNC工作后,我意识到想自己建造一些东西。

我一直是玩家,而且对股市也很执着,所以在某个时刻我想:不如试试自己做一款游戏?

这源于我想做一款股票市场游戏的想法,因为在我看来,这类游戏实在太少了。

如今许多游戏都围绕快速展示进度展开——更多资源、更多金钱、更大的数字。

Dungeon Capital 设计得与众不同。

核心思想是慢慢致富,类似华盛顿·巴菲特的方式。巴菲特也是我现实生活中投资的个人灵感来源。

于是我坐在电脑前开始学习游戏开发的基础知识。原型、Alpha……东西很多,需要学习。

AI工具在我这条路上提供了很大帮助。在我看来,尤其是独自开发时,它们在在现实的时间框架内把更大的项目推向市场时非常有用。

但游戏的核心系统、经济理念、游戏方向以及尤其是背后的世界和经济新闻,都是我花费大量时间思考并亲自塑造的。

Dungeon Capital 终于在 Google Play 上正式发布。

如果有机会,我很高兴能看到你们中的一些人来试玩。

Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dungeoncapital.game

也许我会在投资排行榜上看到你们中的一些人。 :)

干杯,

Miodri Games

AI披露:作为独自开发者,我使用AI协助代码结构、用户界面开发以及生成视觉资产。游戏的核心设计、系统、逻辑和经济系统均由我自行设计,所有撰写的世界/新闻内容(Dungeon Insider)均由专业人类作者完成。