传统的使用LLM的聊天机器人游戏 suffers from严重的老化性失忆症。如果你尝试玩游戏,如果你忘记你的物品并幻想情节线路在短短十分钟后就消失了。

我和朋友想建立一个环境,其中所有的行动都有一个定时表,在发生之前都必须被记住以便过去的决定可以影响未来的未来。

为了解决失忆性的问题, 我们完全从游戏状态中分离出了story线条

The Stack: 我们使用PostgreSQL和Prisma作为后台。

The Engine: Your character sheet(技能,债务,派系声誉,地方传言)生き在硬盘数据库。 当你输入自由形式的动作,当world压力(如稀缺性或不稳定性)治理之后,Resolver对动作进行评判。

The Output: 唯有数据库更新后,叙述GM生成故事文本

ALT WORLD的alpha已经发布我们寻找核心循环的反馈以及UI是否有效地传达积极的world压力。它是免费的,所以可以去体验!