关于如何在一个真实世界探索类移动游戏中(基于React Native和Google Maps)实现最好的雾障(Fog-of-War)策略需要建议。 分享 2 0 游戏开发 2026-06-03 05:38
创作的第一年就开始了,甚至在 AI 之前。 每一行 UI 都是手工打造的。我在没有任何服务器的情况下推出了 Theater 应用,仅仅 4 天内就获得了 3K+ 的安装。 分享 1 0 游戏开发 2026-06-03 05:38
我刚刚在itch.io发布了《不幸的木乃伊》免费demo,同期Steam版也已上线。它是一款非等待的增量点击游戏,关于如何抗拒不可能的机遇并将木乃伊复活。 分享 1 0 游戏开发 2026-06-03 04:32
AI Limit(游戏) - 推荐/简评 AI Limit 是一款由日本开发商D3 Publisher制作的游戏。该游戏于2006年在日本地区发行。 分享 2 0 游戏开发 2026-06-03 04:32