我们原本想制作一个小型塔防游戏,融入RTS元素:生存敌人波浪,逐渐建立军队,升级部队。但是,在第一个原型之后,很快就变得明显:跑步的感觉太过重复了。 分享 17 0 游戏开发 2026-07-16 05:55
我的游戏中的不死对手其实是一个胆小鬼——他从来不攻击,而且他的“角球”(corner shots)都偏离中心8%(所以……正面射门)。我在本次更新中重建了他的大脑。左边是老的他,右边是新的他——差异是否可见,还是我太深入其中了? 分享 18 0 游戏开发 2026-07-16 04:46