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“上午没到 Claude 的极限,白白浪费了早晨” - Maxus Claudelius
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2026-07-14 04:21
CS克隆:画中一击 - 由AI创作
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2026-07-14 04:21
我的Jogo
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2026-07-14 04:21
实验:打造我的第一款游戏——RuneScape灵感的小型MMO
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2026-07-14 04:21
我终于自己建立了一个AI ->像素艺术转换器
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2026-07-14 04:21
快速问题
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2026-07-14 04:20
所有发布的应用程序必须具有App README
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2026-07-14 04:20
游戏内容,敌人,祭坛,升级和其他东西
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2026-07-14 04:20
它正在形成(多人船舰游戏)
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2026-07-14 04:20
看起来很有趣吗?
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2026-07-14 04:20
我创建了我的第一张蒸汽页面和我的第一部预告片。
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2026-07-14 04:20
战斗机制的初稿
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2026-07-14 04:20
游戏标题:磨坊与朋友
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2026-07-14 04:20
超级肉肉男孩遇见SUPERHOT?我迫切希望能获得关于即将推出的免费游戏的反馈
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2026-07-14 04:20
[PC] [免费] 我用1.5周时间制作了我的第一部独立恐怖视觉小说。没有廉价的吓人效果,只有纯粹的气氛。希望能得到一些反馈!
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2026-07-14 04:20
[安卓] 招募关闭测试版玩家参与我的手机足球Trivia游戏
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2026-07-14 04:20
为Android开发了我的第一个移动游戏
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2026-07-14 04:20
科米约 - 免费的浏览器游乐场,18款小游戏,无广告或注册,离线可用。
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2026-07-14 04:20
我打造了一款免费的浏览器射击游戏,共有18款小游戏。 最后终于制作了一款正式的预告片。
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2026-07-14 04:20
飞行游戏 - 游戏集合
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2026-07-14 04:20
我制作了一款挑战平台游戏,玩家需要改变重力、时间和大小来逃离一艘破碎的飞船——SpaceShift,目前已在Steam上发布。
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2026-07-14 04:20
游戏从未存在的关键艺术。
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2026-07-14 04:20
太空站、贸易舰队、杂货、成就! 工厂默认:建造、贸易、重复 预发布 0.0.9 - 由 Godot 4.3 制作!
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2026-07-14 04:20
免费音乐 供独立游戏开发者使用
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2026-07-14 04:20
刚刚完成添加自定义系统和设置系统。
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2026-07-14 04:20
我们在发布前4天就达到了1000个愿望清单。虽然听起来不算大,但是对我们来说意义非凡。
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2026-07-14 04:20
是否有任何方法可以独立验证愿望单,还是完全私有给开发者?
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2026-07-14 04:20
我在开发1年后彻底重brand了我的游戏。
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2026-07-14 04:19
太空站、贸易舰队、杂货货物、成就! 工厂默认设置:BTR预发布0.0.9
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2026-07-14 03:10
第 1 天 - 游戏开发
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2026-07-14 03:10
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