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当范围比你大时,你会做什么?
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2026-07-10 11:22
神父跑者
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2026-07-10 11:21
CandleClash — 我在实时加密图表上制作了狙击预测牌
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2026-07-10 11:21
我刚刚发布了我的第一款手机游戏,希望能收到一些诚实的反馈
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2026-07-10 11:21
我制作了一款基于物理的速度跑平台游戏,正在寻找玩家测试者和反馈
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2026-07-10 11:21
KryptVault 0.5 已发布!我的小型roguelite生存游戏获得了新职业、升级、诅咒牌、波涛、重新平衡等更多内容!欢迎所有反馈!
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2026-07-10 11:21
Montabi即将于8月6日登陆XBOX和Nintendo Switch!
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2026-07-10 11:21
前方的路并不安全。我的即将上线的恐怖游戏《最后的旅程》即将来到Play商店。
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2026-07-10 11:21
重力骇客
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2026-07-10 11:21
Solbound – 一款由独立开发者制作的 Freelancer 和 Everspace 启发的单人太空模拟游戏
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2026-07-10 11:21
我制作了一款动作-罗格威尔游戏,使用防击(parry)方式的战斗!
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2026-07-10 11:21
小美景,大的气氛:紫罗兰田。
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2026-07-10 11:21
我目前做好的原型(在工作后半个多月)
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2026-07-10 11:21
你对气氛怎么看?
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2026-07-10 11:21
空闲操作系统游戏设计考虑
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2026-07-10 11:21
你如何从一个单词开始,建立一个完整的游戏故事/世界?
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2026-07-10 11:21
持久服务器与匹配系统的游戏优缺点是什么,后者在你很少遇到相同玩家的情况下很少遇到相同玩家。
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2026-07-10 11:21
我需要一个强大的移动应用市场推广专家来与我合作推广一款网络应用。
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2026-07-10 11:21
太空市场:一款崩溃后赛博朋克游戏(原型)
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2026-07-10 11:21
Skibidi厕所游戏,会让你脑子变傻
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2026-07-10 11:20
我创造了Ruse Room——每日游戏,你写一个谎言,然后在众人谎言中找出真相。
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2026-07-10 10:15
从生存模拟游戏到一款类似《文件请见》游戏的SCP背景游戏。我们如何在一个已经饱和的游戏类型中找到了我们的概念。
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2026-07-10 10:15
正在努力让货物处理变得比单纯的按钮更有交互性。
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2026-07-10 10:15
经过2个月的单人工作,我终于发布了我的庞大的2D幻想资产包(2000+资产,8-in-1)!需要您的支持购买一台3D PC。
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2026-07-10 10:15
我的第一款用Unity制作的游戏终于有了发布日期 - 7月15日!
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2026-07-10 10:15
在十字路口——需要建议(人工智能讨论)
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2026-07-10 10:15
Monstra Cap
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2026-07-10 10:15
就是我
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2026-07-10 10:15
我负责一家独立游戏公司的QA团队,我们更倾向于在游戏上线前发现您的bug,而不是在发布时。
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2026-07-10 10:15
我在Google Play上发布了我的第一款2048风格的益智游戏,寻求真实的反馈!
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2026-07-10 10:15
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