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我们正在制作一个物理引擎为基础的合作游戏
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2026-07-06 01:35
星际突袭 - 发布预告片 - 2026年8月7日
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2026-07-06 01:35
我的交互式艺术作品集
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2026-07-06 01:35
我正在制作一款游戏 - Almost Dr -,它受到DnD、Diablo、Slay the Spire等游戏的启发。一个初步预览
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2026-07-06 01:35
我刚刚完成了一套免费的顶视角地砖集!
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2026-07-06 01:35
独立开发:一款将记忆游戏机制与RPG元素融合的游戏
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2026-07-06 01:35
预告片
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2026-07-06 01:35
我们的工作室将从2年间的休息期返回!
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2026-07-06 01:35
寻找关于游戏谜题设计的书籍!
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2026-07-06 01:34
将 AI 特性添加到我的应用程序的最便宜的方法是什么?
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2026-07-06 01:34
我使用Claude作为设计大脑,结合Unity中实现的MCP服务器,创建了一个恐怖的第一人称射击游戏。第一关游戏刚刚完成了封闭测试。
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2026-07-06 01:34
我在GameLab AI中与Claude Code合作制作了一款小游戏。非常惊讶地发现,使用AI创建小游戏竟然如此轻松。
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2026-07-06 01:34
(2,89$) 简单的像素艺术农场纹理资产(用于Gamemaker)
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2026-07-06 00:30
与Unity内置的AI存在困难
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2026-07-06 00:30
标准化的.gitattributes?
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2026-07-06 00:30
寻求对Asset Store列表的诚实(或直率)反馈
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2026-07-06 00:30
我想分享6张我的PolyFX:|火焰|门口|资产的优惠券。
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2026-07-06 00:30
像素画敌人 - BowNana
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2026-07-06 00:30
我听取了反馈并减少了我的摔跤预订模拟中的“AI滑行”
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2026-07-06 00:29
我认为优化我的原型设计使我的核心循环反馈变差了
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2026-07-06 00:29
创建了这个有趣的网游。 请尝试一下。
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2026-07-06 00:29
我制作了一款短暂的2D竞技场射击游戏demo,游戏中你可以进行冲刺、突变和生存9波的操作。
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2026-07-06 00:29
试玩免费的“科学项目:光学”(Scientific Project: Optic)—— 一个基于真实光学镜头和光物理的第一人称益智游戏。
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2026-07-06 00:29
CACKLEPOT:一个赌运气的药水酿造roguelite游戏。
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2026-07-06 00:29
如何为我的生产力游戏设定工作地点
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2026-07-06 00:29
我花了大部分青少年时期在制作我的第一款无尽游戏。以下是《Deliria》游戏的预告片。
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2026-07-06 00:29
是否有人对“本地化交换”社区感兴趣?(零预算独立开发者的想法)
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2026-07-06 00:29
你在游戏中最想看到的战斗系统是什么呢? ⚔️
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2026-07-06 00:29
你实际上是如何在日常生活中使用人工智能?
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2026-07-06 00:29
开始的地方
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2026-07-06 00:29
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