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2026-03-31 02:55
正在开发一款基于波浪的生存游戏,作为我的Capstone项目。谁愿意提供一些认真的反馈/批评?
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2026-03-31 02:55
添加了随机事件到游戏中 —— 包括解锁能力的 Boss 对战
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2026-03-31 02:55
第一次使用HDRP,优化提示。我的调试器引起了关注。
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2026-03-31 02:55
如何在 Unity 中应用素描样式效果到 3D 物体上?
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2026-03-31 02:55
我的第一个游戏--在itch.io上可以在线尝试的演示版
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2026-03-31 02:55
无法在动画片段中添加关键帧。
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2026-03-31 02:55
建造ADM海军帝国 — 早期原型视频+寻找合作伙伴
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2026-03-31 02:55
如何在unity中创建这个?
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2026-03-31 02:55
模拟游戏如何让NPC们那么多而且都不一样看起来呢?
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2026-03-31 02:55
资产创建
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2026-03-31 02:55
刚刚发布了Waking Ashes的首个预览版本,期待您的批评反馈!
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2026-03-31 02:54
漫长而痛苦的路途至一个简化的蒸气页面
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2026-03-31 02:54
我正在开发一个 UK 生活模拟游戏,希望得到您的反馈。
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2026-03-31 02:54
我首次参加节奏挑战!
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2026-03-31 02:54
神秘新敌人
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2026-03-31 02:54
升天之路_demo
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2026-03-31 02:54
我开发了一款叫做Amountle的估算游戏。
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2026-03-31 02:54
托卡廷神话由 Java 构建!
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2026-03-31 02:54
无名之星光破坏者
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2026-03-31 02:54
昇天之路试玩版
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2026-03-31 02:54
恐高症:缩写游戏
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2026-03-31 02:54
《安迪和莱莱的棺材》可能存在漏洞。需要一些开发人员来检查一下。
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2026-03-31 02:54
我们继续在我们的游戏Etherland Saga中打磨洞穴游戏玩法。
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2026-03-31 02:54
保險欺詐模擬器
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2026-03-31 02:54
有一道是我的游戏叫做 KatchFoundry 的 0.2rx版本,约在30分钟内发布。
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2026-03-31 02:54
100个男人1根棍子
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2026-03-31 02:54
经过一年多的努力,我终于能够宣布我的生存迷宫游戏Mazebound将于2026年5月13日正式发布。
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2026-03-31 02:54
我花了3个月亲自从头开始学习,学习每个细节之后,发布了我的第一款macOS应用
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2026-03-31 02:54
需要帮助!
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2026-03-31 02:53
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