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我的个人音乐项目Chip Away的审美是一种简单的风格,但我在某些方面也有了些小的变化
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2026-03-28 20:02
我正在开发一个3D冒险游戏,支持包括N64、PS1、Saturn、N-gage、3D0在内的多种平台,包括Dreamcast。
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2026-03-28 20:02
[PC] 处于裁员风险之中 – 在2026年的一个关于企业时尚的PowerPoint冒险
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2026-03-28 20:02
我开发了一款有风险的生物游戏,如果你进行失败,游戏进展就会全部丢失?这种玩法是否好玩。
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2026-03-28 20:02
海盗竞速没有时间慢下来的。
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2026-03-28 20:02
在我的游戏中,你建造一座火焰爆炸工厂作为活着的蠟燭。
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2026-03-28 20:02
谢谢您的帮助 :)
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2026-03-28 20:02
需要帮助确定这款经典冒险游戏“Nerdy Quest”的年代,它可能出自20世纪80年代还是90年代初。
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2026-03-28 20:02
我的第一款独立项目已经完成并发 布了!!!
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2026-03-28 20:02
体验 Cascadeur 人物动画
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2026-03-28 20:01
是否可以没有编程就重建 Film Window Engine?
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2026-03-28 20:01
你在末日游戏中更偏好哪一个?
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2026-03-28 20:01
我搭建了另一个简易游戏职位网站 :) 已经超过 500 个职位
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2026-03-28 20:01
找到合伙人比建造产品要难很多 🛑
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2026-03-28 20:01
释放说明。
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2026-03-28 18:58
游戏中的交通系统,只用于视觉效果。
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2026-03-28 18:57
我为我的游戏制作了一个疯狂的关卡!fun oder 令人沮丧?
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2026-03-28 18:57
基于空之骑士的游戏玩法,制作了些游戏设备。
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2026-03-28 18:57
我的unity开发的游戏终于有了Steam页面!
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2026-03-28 18:57
礼仪 - 新的旋风照相机
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2026-03-28 18:57
厌倦了平面UI风格,所以我编写了一个自定义UI着色器为卡片赋予一个物理的"foil"效果,让它生动而且顾及画布掩码。
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2026-03-28 18:57
制作了另一场脑破的障碍关!你觉得怎么样?
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2026-03-28 18:57
Rituel - 新 Whirlight 屏幕截图
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2026-03-28 18:57
玩家突然停止玩我的游戏,仅玩了几分钟,我完全无法理解为什么会这样。
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2026-03-28 18:57
传统 - 新 Whirlight 技术截图
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2026-03-28 18:57
我的等级看上去仿佛是由一个疯子设计的。你怎么认为?
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2026-03-28 18:56
我们在8个月内砍掉了3个项目,最后才找到一个可以工作的。下面是每个失败在我们身上教会的经验。
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2026-03-28 18:56
制作多人游戏最倒霉的事情就是第一次打给我朋友们的自己被打败还要同时接受他们的吐槽
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2026-03-28 18:56
行业问题——大型游戏的发展阶段如何让工作室成功地守住员工?
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2026-03-28 18:56
像素画好吗?
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2026-03-28 18:56
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