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佩奇卡(Pacejka)、齿轮(Gears)的"模拟"(Simulation)和其他设定,用于制作酷车(Cool Cars)。
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2026-06-17 11:20
血缘 - 被遗忘的领地 - 弓箭演示
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2026-06-17 11:20
我回来了!我添加了一个Party模式到我的免费单词游戏:扫描二维码,大家都在手机上玩,电视上是混乱🟨🟩
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2026-06-17 10:16
试试我的游戏?Next Fest Demo
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2026-06-17 10:16
游戏标题:生存之轮
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2026-06-17 10:16
我把解释电影的过程变成了一种游戏,解释得非常非常糟糕。
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2026-06-17 10:16
寻找测试玩家 - 我们正在开发一款快节奏的像素策略角色扮演游戏
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2026-06-17 10:16
Flaregate网络:Steam Next Fest演示扩展
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2026-06-17 10:16
人们通常是如何在Unity中构建3D关卡的?
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2026-06-17 10:16
Bagchinko - 我的个人开发的物理型 roguelite 现在已经有了公开测试版本。
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2026-06-17 10:16
我错过了像Motherload这样的游戏,所以我就自己做了PlanetCore:一款钻井游戏,玩家从地球的 crust深入到地球的核心。
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2026-06-17 10:16
我把解释电影的工作变成了一个很差劲的游戏。
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2026-06-17 10:16
在Canva中,打造了我们的Steam胶囊艺术!
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2026-06-17 10:16
我的Gotta Go!找厕所的过程中,我还不确定如何继续
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2026-06-17 10:16
数字坟场
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2026-06-17 10:15
我走完了我游戏开发之旅中的一个里程碑:我第一次收到恶意评论
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2026-06-17 10:15
掷骰子
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2026-06-17 10:15
大多数游戏都会奖励玩家做某事。那么,设计在玩家选择不做某事的基础上呢?
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2026-06-17 10:15
我一直觉得,生活模拟游戏的一个问题是:过一段时间后,你基本上已经看过了所有的事件。
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2026-06-17 10:15
我一直觉得生活模拟游戏的一个问题是:过一段时间后,你基本上已经见过了所有的事件。
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2026-06-17 10:15
更新了我的游戏世界的首页
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2026-06-17 10:15
审批加速请求
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2026-06-17 09:11
为我的极简系列添加了技能图标包。
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2026-06-17 09:11
仅仅2周时间以来,Demo之后就收到了32个需求单。
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2026-06-17 09:11
添加了一名敌人到我的多人类别射击游戏中。
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2026-06-17 09:11
我的游戏有一种类似于Meccha Chameleon的涂画机制,我本来计划今年夏天发布。是否还要发布还是等待?
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2026-06-17 09:10
DigiDuels: 增量卡片
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2026-06-17 09:10
为什么不试试这个黑暗而又血腥的节奏动作游戏呢?
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2026-06-17 09:10
为我的多人模式的类别射击游戏添加了一个敌人。
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2026-06-17 09:10
我已经很努力地工作在这上面,但似乎没人对这感兴趣 :(
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2026-06-17 09:10
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