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Steam Next Fest 的演示!这是我第一次。
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2026-06-15 22:13
独立开发了一个浏览器策略游戏。用户引导是否合理,因为我看不到它了。
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2026-06-15 22:13
桌面传奇演示现在就可用!
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2026-06-15 22:13
《红色明天》:互动黑暗奇幻小说(安卓版)
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2026-06-15 22:13
只有9个人收藏了它...
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2026-06-15 22:13
Glowbot Tower Defense 将出现在 Steam Next Fest
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2026-06-15 22:13
我制作了一款免费的网页游戏,日常让玩家猜测一天中的任天堂 Pokémon 的特征。
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2026-06-15 22:13
单人开发者首次获得40个愿望清单!
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2026-06-15 22:13
我从零开始学编程,制作了我的第一款中世纪文本策略游戏。现在它已经在itch.io的夏季促销中出版了!
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2026-06-15 22:13
所有你可以吃的鱼!SNF演示版现在在Steam上线。
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2026-06-15 22:13
PocketLife - 新生活模拟器!
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2026-06-15 22:13
你推荐哪些独立游戏有着惊人的故事和世界构建?尤其是那些不太知名的游戏。
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2026-06-15 22:13
《消失的回声》是Steam Next Fest的一部分 – 现在可以下载试玩版!
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2026-06-15 22:13
想试试现在的新型roguelite吗?
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2026-06-15 22:13
我的黑暗奇幻探索式平台游戏中的其中一位老板介绍
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2026-06-15 22:13
当你的游戏多人模式终于能正常工作的那一刻...
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2026-06-15 22:12
经过几周的分享 Rahasya 的内容,我们的演示版最终在Steam上线了。
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2026-06-15 22:12
新预告片,距离发布越来越近。
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2026-06-15 22:12
也许我的同行独立开发者能理解,收到这样的评论真的会让我精神一振,尤其是在开发过程的艰苦阶段。
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2026-06-15 22:12
达到50个愿望清单,但感觉卡壳了。从这个阶段开始如何进行营销?
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2026-06-15 22:12
在我们这里分享了几周的 Rahasya 后,我们的demo终于在Steam上线了。
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2026-06-15 22:12
击中响应在击中时是否带有闪烁更好?
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2026-06-15 22:12
我制作了Goobers——一款独立的生物收集游戏。
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2026-06-15 22:12
我的独立游戏工作室的秘密武器不是代码,而是我的个人烧钱率。
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2026-06-15 22:12
我们最新的游戏更新功能允许你直接将你的故事分享到社交媒体。 你认为玩家会使用这个功能吗?
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2026-06-15 22:12
2D Unity 游戏在高速度下看起来模糊,但玩家角色保持清晰。 这可能是什么原因呢?
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2026-06-15 22:12
我在去年去橄榄青的时候,突然被淹没在各种商店里,于是就开始开发这款APP。
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2026-06-15 22:12
Moon In Pixels - 启发于Nothing OS
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2026-06-15 22:12
对那些紧密模仿现有作品的应用感到沮丧
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2026-06-15 21:06
没有在Linux上找到Unity
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2026-06-15 21:06
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