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Alpha Spectrum是一款受《德谟斯之谜》启发的科幻动作角色扮演游戏
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2026-06-08 00:37
你认为哪款独立游戏超出了你的期望?
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2026-06-08 00:37
为什么游戏中的展览空间使游戏世界感到更加真实
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2026-06-08 00:37
别动任何奇怪的东西,否则会被捆绑在我们的游戏《按键模拟器》中!
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2026-06-08 00:37
我的独立风格的丛林游戏终于成功地在Platoshira的树木上实现了新的抖动效果系统,另外还给太阳光线添加了不同的颜色。
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2026-06-08 00:37
是否应该发布早期访问版本,尽管愿望清单很少?
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2026-06-08 00:37
为我们的北欧战术游戏设计38个单位 —— 这是如何让能力、装备槽和统计增长工作的[开发博客#2]
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2026-06-08 00:37
我为我的非数码游戏开发了一个工具,它可以在我修正错误的同时显示出逻辑错误。
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2026-06-08 00:37
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2026-06-08 00:37
UI 为什么这么难
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2026-06-08 00:37
关于如何改进我的游戏登陆页/Steam页的反馈。
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2026-06-08 00:37
哪个Nextfest值得关注?
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2026-06-08 00:37
你是如何应对你永远无法到达的地方的恐惧?
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2026-06-08 00:37
6 年过去了,售出 20k+ 份,收入 135k 美元,我只在主机平台上发布游戏。
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2026-06-08 00:37
紧急情况
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2026-06-08 00:37
我们花了一年时间才完成了我们的第一款恐怖游戏。这是最新的预告片。
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2026-06-08 00:36
Unity作为一个初学者从哪里开始学习?
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2026-06-07 23:30
Levelplay广告
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2026-06-07 23:30
我已经在Unity中花费了8年时间开发这个科幻游戏——Alpha Spectrum
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2026-06-07 23:30
因为我讨厌在制作场景时漫游文件夹,所以做了一个资产地图编辑工具 :D
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2026-06-07 23:30
我的完全基于流程的UE5游戏现在可以在大约300FPS的速度下运行!(FPS计数器在右上角)
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2026-06-07 23:30
我发布了我独立开发的第一版公众演示,HarvestCo
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2026-06-07 23:30
我的个人开发的roguelike游戏demo发布了。学习过程真的是一次难忘的经历!
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2026-06-07 23:30
玩一下我的舒适农场增强版示例游戏,HarvestCo。
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2026-06-07 23:30
需要玩家测试
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2026-06-07 23:30
我重建了《战斗城市》为一个现代化的街机游戏——《传说坦克重生》[人工智能辅助]
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2026-06-07 23:30
玩家说,闪避和击败的效果不够强烈。所以我这样做了。
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2026-06-07 23:30
试图创造一部黑暗奇幻的《布莱特港》。
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2026-06-07 23:30
我的单人开发的roguelikedemo已经发布了。感谢大家提供的playtest反馈!
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2026-06-07 23:30
大家好
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2026-06-07 23:30
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