作为一名独立开发者,在经常发生的电力停机的情况下,看到我的游戏的预告片在SGF LatAm Showcase上展示是一种梦想的实现。以下是预告片的揭露! 分享 22 0 游戏开发 2026-06-07 04:55
我花了三个月的时间,将背景故事以文档/表格的形式结构化,以便创建一个不依赖任何内容的RPG道具——即可用的治疗药水。这里是“Dachsbau-Aue”(V8) 分享 19 0 游戏开发 2026-06-07 04:54