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我开发了一个公交站模拟器——管理时间表、乘客、安全和每日的混乱。Steam页面刚刚上线!
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2026-05-31 05:32
对于个人开发者/小型工作室: 什么非编程任务正在占据您一周的时间?
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2026-05-31 05:32
我的独立游戏不跳过
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2026-05-31 05:32
《每日篮球员》(Demo) - 精确控制球通过具有挑战性但令人满意的关卡
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2026-05-31 05:32
我在Steam上发布了我毕业设计FEED IT的演示版。
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2026-05-31 05:32
大多数玩家使用哪些平台?
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2026-05-31 05:32
我们的Steam页面刚刚上线 – बस总站模拟器(2人独立工作室)
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2026-05-31 05:32
我已经走了这么远了,我都难以相信自己做了一个游戏的steam宣传片。
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2026-05-31 05:32
新项目:BOSS冲刺式汽车战斗游戏。
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2026-05-31 05:32
我将自己的独立游戏分享到了一个土耳其Reddit群组,试图收集用户的需求清单,结果有人把它报告给了土耳其政府(Cimer)
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2026-05-31 05:32
什么是戮卡游戏中最大的未解问题?
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2026-05-31 05:31
困境:在Next Fest之前释放多人在线演示版以获取反馈,还是冒着空房间的风险?
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2026-05-31 05:31
关于确定性的客户端所有NPC的思考。
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2026-05-31 05:31
任何人都在创作游戏的同时又在另一份全职工作,如何管理你的时间?
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2026-05-31 05:31
寻找严肃的APP开发者
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2026-05-31 05:31
寻求关于我音乐作品《节奏生存者》的demo反馈
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2026-05-31 05:31
Unity 多人游戏学习帮助
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2026-05-31 04:27
在Linux/Debian13上构建Android
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2026-05-31 04:27
我的游戏的Demo终于在9个月后发布了!
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2026-05-31 04:27
开发一款设置在孤立灯塔中的老派生存恐怖游戏。只是在Blender中组装了主桌设置。你的看法是什么?
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2026-05-31 04:27
真的很高兴我在多人游戏中添加了观战功能
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2026-05-31 04:27
我正在制作一款游戏,内容是用披萨杀怪物。
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2026-05-31 04:27
王者vs巨兽:平台动作游戏
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2026-05-31 04:27
我刚刚发布了我的第一款小游戏! | 小行星扫描员:岩石前线 – 经典街机太空射击游戏
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2026-05-31 04:27
2D格斗游戏来到竞技场——《Project Berserk》,一款经典而又色彩斑斓的老派格斗游戏!
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2026-05-31 04:27
我正在手动动画每一帧,以让我们的冒险游戏具有一个早期年代被遗忘的卡通的感觉。
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2026-05-31 04:26
我发布了我的毕业项目FEED IT的演示版。
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2026-05-31 04:26
这是我们的第一篇开发日志!
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2026-05-31 04:26
我们用动画和物理学创造了一个杀死地杀场。
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2026-05-31 04:26
爆炸反弹状态效果?
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2026-05-31 04:26
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