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在我们的演示版最后一屏幕即将发布前,寻求诚实的反馈。
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2026-05-17 00:33
这是如何在平台上(platform)上实现ECS物理引擎(physics)/平台(platforms)之上的方式?
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2026-05-17 00:33
我的朋友一直称它为“Faster Than Tetris”;我一直称它为“Astromino”。
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2026-05-17 00:33
这么多人都成功地使用“vibe coding”开发了完整的游戏,如何做到呢?
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2026-05-17 00:33
如何解决这个问题?
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2026-05-16 23:29
是否已经太晚开始学习Unity开发了?
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2026-05-16 23:29
您在游戏开发流程中使用骨骼吗?
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2026-05-16 23:29
基本上就完成了。现在是什么呢?
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2026-05-16 23:29
我在我的游戏中创造了这么一个丰富动人的闪电链攻击,我迫不及待地要展示它
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2026-05-16 23:28
输入系统无法工作。
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2026-05-16 23:28
我做了这样一个充满爆炸力的闪电链攻击,简直就是不得不展示一下。
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2026-05-16 23:28
最棒的答案
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2026-05-16 23:28
我正在进行我的roguelike游戏的公开测试。免费玩游戏并出现在游戏的致谢名单上!
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2026-05-16 23:28
游戏标题:超级跳跃台
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2026-05-16 23:28
Steam上的模拟黑客游戏 - 单人开发
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2026-05-16 23:28
正在测试我的早期发布游戏并寻求一些反馈。
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2026-05-16 23:28
上帝模式超载
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2026-05-16 23:28
我们正在寻求关于我们的游戏 Reef Runners 的反馈,以便在 Poki 上发布它。
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2026-05-16 23:28
口袋赛车商店模拟 [公开试玩版]
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2026-05-16 23:28
我为我的Redfish游戏添加了新的功能,希望能得到你的反馈。
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2026-05-16 23:28
刚刚发布了我的鸢尾花田Demo,希望玩家能够满意。
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2026-05-16 23:28
在这个行业工作了15年后,我终于决定辞职,来自己开发一个“地狱赌场”的roguelike游戏。你的感觉怎么样?
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2026-05-16 23:28
我正在制作一个探索迷宫的游戏,玩家可以决定每个门后的内容,但我想不出一个好的游戏名。
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2026-05-16 23:28
试图为我的益智平台游戏创造一个宁静而梦幻的水下气氛。
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2026-05-16 23:28
参与我的动作角色扮演游戏开放测试并出现在游戏的字幕中。
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2026-05-16 23:28
是的,小型首次独立游戏也可以参加Steam Next Fest。
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2026-05-16 23:28
在行业里工作了15年后,我终于辞职来建造自己的“地狱赌场” roguelike 游戏。您对游戏的氛围是什么看法?
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2026-05-16 23:28
本周我发布了我的后苏联风格城市建筑游戏的Steam页面,以下是一则小小的预告片!
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2026-05-16 23:27
简化动画(Tween)可以让UI变得生动。
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2026-05-16 23:27
我一个人开发了一个新的游戏开发工具;觉得可能对你们有用,所以决定分享给你们。
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