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我花了几个月时间制作我的第一款游戏,现在有人把它盗用成抖音小游戏了。我该怎么办?
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2026-09-08 23:40
首次以独立开发者身份参加科隆游戏展——规模宏大,令人筋疲力尽,但绝对值得。
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2026-09-08 23:40
呼叫中心经理 - 培养座席,骚扰消费者,避免诉讼,销售你的业务。
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2026-09-08 23:40
现在制作游戏的最佳AI工作流程是什么?
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2026-09-08 23:40
人工智能让我能够进行游戏开发,不知道这算是特别的成就,还是仅仅成了新的常态。
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2026-09-08 23:40
我的游戏《Mimic2》被批评说“太多AI了”,所以我用AI让它看起来不那么AI。
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2026-09-08 23:40
使用GPT-6 Astra构建的真实GBA游戏
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2026-09-08 23:40
你们这些人是怎么想出点子的?
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2026-09-08 23:39
CRT效果如何?是不是太过了?
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2026-09-08 23:39
Steam上的《又是那个关卡3》
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2026-09-08 23:39
Qube Mobile - 极简策略游戏
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2026-09-08 23:39
再次微笑:) 3年以上的开发经验,但属于兼职。
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2026-09-08 23:39
对Steam标签的数据分析
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2026-09-08 23:39
花了我一整天的时间制作了一个15秒的片段。我这样做对吗?
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2026-09-08 23:39
STRATAWAKE的研究系统正成为游戏前期发展的支柱。
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2026-09-08 23:39
我的火车游戏的又一次更新
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2026-09-08 23:39
作为独立开发者的第一款游戏。这款游戏旨在让你大笑、尖叫、以及真正愤怒——预告片和商店页面传达出了这些吗?
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2026-09-08 23:39
我花了32年时间,终于在Steam上发布了我的第一个试玩版。你觉得怎么样?
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2026-09-08 23:39
能否请你给我的Steam页面提供反馈,告诉我可以改进哪些地方?
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2026-09-08 23:39
8年开发,1万个愿望单,是时候发布这款游戏了。
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2026-09-08 23:39
我所有的灵感都来自80-90年代的电脑角色扮演游戏!
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2026-09-08 23:39
KISARAGI — 有些门永远不会关上 | 一款心理互动小说,旨在像真正的小说一样阅读,而现在标题开始变得过于冗长了。
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2026-09-08 23:39
民间战争
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2026-09-08 23:38
TILTFALL – 操控一颗下落的球沿着无尽高塔下落,击碎玻璃,躲避地雷(免费,无需注册,在浏览器中运行)
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2026-09-08 23:38
波罗的海塔林的史诗之路
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2026-09-08 23:38
一个简单得可笑的游戏。
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2026-09-08 23:38
游戏标题:[TT] 向你的神祈祷!一款关于创立邪教并祈祷无聊的审判官选中你的号码的喜剧游戏。
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2026-09-08 23:38
我尝试创建自己的 Chess.com……我做得怎么样?👀♟️
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2026-09-08 23:38
俯视(略微倾斜)视角的类Rogue坦克游戏,是过度使用的老套题材,还是一个相当原创的想法?
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2026-09-08 23:38
[Steam 测试] 永恒誓约 - 一款黑暗奇幻撤离类银河恶魔城游戏
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2026-09-08 23:38
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