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我在做一个与法律上有区别的Zelda Maker,因为任天堂不愿意做。并且现在就有一个demo出来了!
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2026-05-28 21:36
Ascend——明日将在itch.io发布(WebGL + Windows)。这是一个快速预览。
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2026-05-28 21:36
英国一位专业的视频编辑,为独立游戏开发者制作游戏预告片。
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2026-05-28 21:36
我刚刚完成了我的开放世界生存游戏中的硫磺场地。
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2026-05-28 21:36
我找了很久,想要找到一个有趣的节奏,故事有趣的谜题,而没有使用AI资源。因此,我自己制作了一个,背景设定在英国的鱼和薯条店。
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2026-05-28 21:36
我在做一个与法律上有区别的 Zelda Maker,因为 Nintendo 不会做。并且现在就有一个demo!
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2026-05-28 21:36
我为项目经理SIM的演示版已经在Steam上发布了一周。以下是我的数据和结果。
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2026-05-28 21:36
英雄对怪兽战斗模拟器
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2026-05-28 21:36
[安卓] PuzzleForge - 一个由 AI 引擎驱动的拼图游戏,带有混沌和模糊挑战模式!
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2026-05-28 21:36
艾瑟尔加德:星际守护者
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2026-05-28 21:35
Buggles - 公测并引入了访客账户
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2026-05-28 21:35
我在做一个法律上独立的Zelda Maker,因为任天堂不愿意做。并且现在就有一款演示版!
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2026-05-28 21:35
在1587年的罗阿诺克生存恐怖游戏中工作。 不是使用理智计数器,而是心理负担会让你的角色感到身体上的重量。
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2026-05-28 21:35
多边形城市规划师带有舒适模式的城市规划游戏促销
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2026-05-28 21:35
我的2D 平台游戏第一章测试
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2026-05-28 21:35
斯拉格特纳开放世界RPG概念
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2026-05-28 21:35
我几个月前就把自己的预告片放在这里了,结果一片寂静。把它当作反馈,花钱请专业人士重新制作了一个版本,比较一下对比吧。
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2026-05-28 21:35
我的项目经理模拟器demo已经在Steam上发布了一周。以下是我的统计数据和结果。
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2026-05-28 21:35
你如何设计一款第一人称益智游戏的最终Boss战斗?
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2026-05-28 21:35
程序员如何没有艺术天赋就让游戏看起来更好 - 光
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2026-05-28 21:35
青蛙阻塞正式登陆Steam!
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2026-05-28 21:35
反馈征求:哪个Logo更好?
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2026-05-28 21:35
我们尝试在Twitter/X上发布多种语言的内容 - 这个方法有效
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2026-05-28 21:35
我正在开发一个法律上独立的Zelda Maker,因为任天堂拒绝做。并且现在就有一个演示版!
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2026-05-28 21:35
我们尝试在Twitter/X上发布多语言内容 - 结果令人惊讶
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2026-05-28 21:35
x86上静默的三种陷阱,直到你将构建推送到ARM时才会引爆
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2026-05-28 21:35
我们的新路线图演讲!我们应该保留这种温馨的氛围吗?
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2026-05-28 21:35
我正在制作一款Metroidvania游戏,需要帮助构建世界。
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2026-05-28 21:35
史拉格特纳开放世界RPG概念
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2026-05-28 21:35
寻找出售一些应用
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