我们最近经常被与Mewgenics进行比较。我们认为这是一个好事,因为我们的另一个参考点就是Into the Breach,但是我们还不确定。 - 你怎么看? 分享 20 0 游戏开发 2026-04-15 05:57
最近我们经常被与Mewgenics比作。我们认为这是一件好事,考虑到我们的另一个参考点是Into the Breach。至于我们是否做正确了,还是觉得不确定。 - 你觉得呢? 分享 20 0 游戏开发 2026-04-15 05:56
行为设计器(Behavior Designer Pro)vs NodeCanvas(VR 空战游戏的使用) 在VR 空战游戏中,要实现复杂的机甲行为,是一项头痛的一项工作。但是使用特定的行为编程(behaviour programmin 分享 16 0 游戏开发 2026-04-15 04:51
Unity中如何添加hitbox和hurtbox?有很多方法可以实现,但是最常见的三种方法是使用: 1. Mesh Collider:添加一个mesh collider到游戏对象上,设定其碰撞盒(hitbox),并使用其OnCollisi 分享 17 0 游戏开发 2026-04-15 04:51