不是开发者,但我一直在想,平衡像《流放之路》或一些老《火焰纹章》这样的游戏需要考虑些什么——在这些游戏里,由于《流放之路》的构建多样性以及《火焰纹章》的永久死亡等因素,玩家所能接触到的东西可能会有很大的波动。 分享 9 0 游戏开发 2026-09-07 07:52