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HEAVYDELIC当前正在itch.io上线。
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2026-04-03 02:39
今日推广新项目越来越困难
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2026-04-03 02:39
完成了我们的独立游戏Runeborne Arena的角色武士和盾牌。这个组合是否适合我们的游戏?
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2026-04-03 02:39
我刚刚发布了我的第一款游戏的演示版!作为单人开发者,这件事还挺难的。如果您有任何反馈意见,真心感激!
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2026-04-03 02:39
近三年来,我在 Steam 上发行我的游戏之后,Manafinder才将在 TOMORROW 开放在主机平台上。
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2026-04-03 02:39
这些开发者在一夜之间。
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2026-04-03 02:39
MI STRATEGIC 战略 , 探险探索 ,求生存 , 建造建筑 , 行为治理 , 攻击入侵 游戏 : solodev
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2026-04-03 02:39
我刚刚发布了我的第一个游戏的demo!这条独立开发之路好不艰难!任何 constructive 的反馈都是欢迎的!
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2026-04-03 02:39
短片恐怖预告 - 让人毛骨耸立吗?
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2026-04-03 02:38
我刚刚发布了我的游戏Wrath and Retribution!
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2026-04-03 02:38
短篇恐怖预告片 - 恐怖到什么程度?
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2026-04-03 02:38
HEAVYDELIC 目前正在线上平台itch.io演示。
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2026-04-03 02:38
标题改版:我们选择对的吗? 我们的点与点击开发之旅中的一个小故事
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2026-04-03 02:38
如何战胜害羞或匿名模式,当市场自己并且建立社区时。
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2026-04-03 02:38
刚刚买了一部新的iPhone,结果马上就一下子被那个可怕的“存储满”墙给阻挡了?
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2026-04-03 02:38
游戏对象在不同设备上被切断
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2026-04-03 01:33
试图提高可读性&感觉,这一剑与盾牌的想法?
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2026-04-03 01:33
[教程] 使用 Unity UI Toolkit 设计库存网格 | 库存与装备入门级系列 Pt. 2
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2026-04-03 01:33
我已经在这张天空上工作了几个月了。
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2026-04-03 01:33
我正在开发一个基于原始动画和游戏骨架的运动系统。
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2026-04-03 01:32
我将了一款名为“高级侵蚀地形”shader移植到了Unity/Burst。描述及代码下载在回复中。
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2026-04-03 01:32
墙壁跳跃BUG
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2026-04-03 01:32
我离开了工作,离婚了妻子,放弃了孩子,然后走上街头,为了玩这个Steam游戏,出售了我的一个睾丸。
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2026-04-03 01:32
学生项目:数字之旅
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2026-04-03 01:32
WebBoggler, 一款完全免费的多玩家版Boggler 5x5 (预测版本)
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2026-04-03 01:32
Mr.Red -难度高的跑酷游戏
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2026-04-03 01:32
我正在开发程序时睡着了,哥哥发了张照片给了我。
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2026-04-03 01:32
玩具制造商在抄袭裁缝吗?
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2026-04-03 01:32
我在制作一个关于产生污染来赚钱,进而产生更多污染的游戏。
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2026-04-03 01:32
我在我的恐怖游戏添加了一个可供玩家的街机机。你们觉的呢?
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