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寻求 feedBack 关于 character 的筛选 UX(科学幻想卡组构建游戏)
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2026-03-27 07:27
花了我几个月的时间,通过手动方式创作出一部有关原子弹的3D电影(没有采用人工智能)
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2026-03-27 07:27
认真考虑在网站发布前组建LLC
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2026-03-27 07:27
在哪里可以找到完美的2D精科资源生成器?
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2026-03-27 07:27
第一次真正的沉浸式编码,制作了一个零重力FPS。
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2026-03-27 07:27
为我们的游戏Nemorsys做了一些AI电影预告片剪辑的测试。
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2026-03-27 07:26
奇怪的 "项目已经打开" Bug 和解决方案
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2026-03-27 06:22
试图导入一个模型,但是没有贴图。
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2026-03-27 06:22
骨骼IK约束的旋转限制?
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2026-03-27 06:22
early Nemorsys预告片,实验着用2D AI制作的剧情片段。
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2026-03-27 06:22
我为学校项目开发了一个名为“域自动修复”的算法。应该把它变成一个 SaaS 项目,还是其他形式呢?
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2026-03-27 06:22
我正在开发一个实时战略游戏(RTS)在Android上使用OpenGLES(OpenGL)几乎完全控制移动端。
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2026-03-27 06:22
索洛建立了一个新卫星追踪器/火箭发射Site(首个网站/项目)。
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2026-03-27 06:22
游戏开发者克服的最终敌人:你自己
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2026-03-27 06:22
GROKAN:试玩和Steam页面。
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2026-03-27 06:22
喂,都们,我的话说,我终于在单人开发了十一年的时间里完成了我的第一款游戏!它已经发布了!!就是要让你们知道。它是真的!!
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2026-03-27 06:22
深思你的领土 - 一個風景如畫的差異遊戲
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2026-03-27 06:22
Steam 免费试玩版已上线:TELERA(一款简单的类地下世界骰子游戏)
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2026-03-27 06:22
我做了一款游戏?
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2026-03-27 06:21
GROKAN Grokan,我的野蛮边-scrolling 游戏: demoRoad 和 Steampage 之路。
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2026-03-27 06:21
你能猜出这个图片在完全放大之前是什么吧? 🔍
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2026-03-27 06:21
嘿嘿!
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2026-03-27 06:21
我们的游戏对你杀死的敌人进行跟踪和统计,在每“玩命”之后你会看到:
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2026-03-27 06:21
我的游戏v1宣传短片!
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2026-03-27 06:21
刚刚发布了我游戏《魔法学院》宣传预告片。
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2026-03-27 06:21
伙伴们,我实际上完成了我的第一个游戏,仅仅想让大家知道,在11年的单人开发之后,我终于发布了这款游戏了!!!! 这是真的!!!
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2026-03-27 06:21
早期的 Nemorsys 刊登预告片 。真想听听你的看法。
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2026-03-27 06:21
从故事板到引擎:为硅心定型“机械灵魂”:你认为视觉重量如何?
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2026-03-27 06:21
我们故意让我们的包裹保持小巧,50-60个资产,绝不加塞。有时候我会想,看看是否有人还真正需要这么小的设置。
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2026-03-27 06:21
想给一个有点年长但却非常心烦的游戏开发者一些建议。
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2026-03-27 06:21
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