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制作了我的第一个游戏,以学习SwiftUI和App Store分发。
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2026-09-03 03:47
非常感谢大家!在“爱上视觉小说节”上,我们的视觉小说在短短24小时内就获得了60多个愿望单!🎉
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2026-09-03 03:47
一种不同的AI和控制逻辑方法
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2026-09-03 03:47
为我一直在制作的恐怖游戏做了一个网站。
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2026-09-03 03:47
我游戏里的勺子可以捡起任何东西,甚至其他玩家。
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2026-09-03 03:47
我的演示版可以在多伦多的一台街机上玩,我太开心了!
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2026-09-03 03:47
我攻击了自己的AI NPC共65次。最严重的失败并非一次越狱。
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2026-09-03 03:47
音乐在游戏中到底有多重要?
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2026-09-03 03:47
我是否应该添加一个关于我的游戏不使用生成式AI的警告?
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2026-09-03 03:47
我的购物清单访问转化率不到1%……我哪里做错了?
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2026-09-03 03:47
冰会滑,橡胶会弹,石头很重……这会让合并游戏更有趣吗?
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2026-09-03 03:47
有没有什么事情是你早期做得很简单,却破坏了你游戏的基础,后来需要大量工作才能修复的?
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2026-09-03 03:47
是什么让一个小型枢纽区域感觉比它看起来更大?
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2026-09-03 03:47
我为自己构建了一个MacOS专注工具:猫头鹰萨布丽娜。并将其公开并开源。
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2026-09-03 03:47
我们制作了一款AI驱动的视觉小说+角色扮演游戏,期待您的反馈。
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2026-09-03 03:47
我用AI来编写我的游戏,我认为它在这方面做得很好。
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2026-09-03 03:47
我已经为我的Godot游戏创建了一个用于简单特效的自定义编辑器。
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2026-09-03 03:47
尽量不要晕船
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2026-09-03 02:40
我如何自动化Unity构建和Itch.io上传
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2026-09-03 02:40
在itch.io上发布没有达到我的预期——剧透一下:我的预期很蠢。
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2026-09-03 02:40
主要敌人AI与玩家交互
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2026-09-03 02:40
蘑菇和洋葱农场的日落。
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2026-09-03 02:40
因为没人理解我的游戏机制,所以增加了弹窗。
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2026-09-03 02:40
我不再是一个独立开发者(以及作为独立开发者所学到的东西)
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2026-09-03 02:40
开发了一个3D网页游戏,希望获得反馈。
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2026-09-03 02:40
我制作了一个电视派对游戏,每个人用手机参与——正在寻找3-8人的小组来测试它。
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2026-09-03 02:40
发现、诊断、驱魔——我制作了一款合作超自然调查游戏,在黑暗奇幻中扮演瘟疫医生!试玩将在两周后开始!
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2026-09-03 02:40
豁免巫师 - 梦幻足球角色扮演游戏
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2026-09-03 02:40
商人之径
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2026-09-03 02:39
我刚刚在Steam上发布了我的MMA职业模拟器游戏的免费试玩。
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2026-09-03 02:39
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