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我的单人游戏Tailgate的试玩版发布了!
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2026-09-02 15:24
已经四个月了,就只有这些。
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2026-09-02 15:24
我为我的游戏付出了大量心血和精力,尤其是在画面和效果方面。
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2026-09-02 15:24
你觉得我的新小胶囊怎么样?在去演示之前先做个改变。
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2026-09-02 15:24
我的游戏《Red Lake》即将登陆Steam Next Fest。祝我好运,亲亲抱抱。
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2026-09-02 15:24
你对Steam鉴赏家计划的体验如何?
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2026-09-02 15:24
当比例如此之大,导致游戏画布几乎空无一物时,你会如何描绘一个精确的太阳系?以下是我们可能采用的做法。
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2026-09-02 15:24
如何获取3D模型?
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2026-09-02 15:24
帮助制作一个基于文字的游戏
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2026-09-02 14:20
寻求视觉资产建议!
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2026-09-02 14:20
分享我朋友的了不起的工作,从概念到引擎。
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2026-09-02 14:20
帮助构建基于文本的游戏
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2026-09-02 14:20
我去了科隆游戏展,和(几乎)每个人都聊了天。
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2026-09-02 14:20
尝试使用Hy4预览版生成一些可玩的3D迷你游戏。布局效果比预期的要好。
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2026-09-02 14:20
URP中是否存在真正的仅漫反射着色器?
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2026-09-02 13:17
制作了这个弹弓物理游戏,但用的是火柴人!没有花哨的代码——全是体力劳动 :)
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2026-09-02 13:17
我的免费浏览器游戏流量太大了
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2026-09-02 13:17
在我的卡牌游戏中,你的神通过吞噬你的信徒来获胜。“献祭经济”是有趣的,还是暗藏缺陷?
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2026-09-02 13:17
发布我的第一款游戏:Boulders,一款以古希腊为背景的推箱子类解谜游戏。可在浏览器中通过 Itch 游玩。
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2026-09-02 13:17
我花了一年时间打造了一个微小而舒适的世界,它存在于屏幕底部,在你工作时持续耕作。
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2026-09-02 13:17
在收到玩家反馈后,我重新调整了台球益智游戏的手感、美术和视觉反馈。
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2026-09-02 13:17
当矿井突然闹鬼时
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2026-09-02 13:16
今天我们开始着手制作游戏的Roguelite射击里程碑。希望能在十二月底前完成。
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2026-09-02 13:16
游泳假水平碰撞
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2026-09-02 13:16
我的独立游戏终于在Steam上有了试玩版。
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2026-09-02 13:16
着色器是增强过场动画的一个非常简单的小技巧。
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2026-09-02 13:16
(版本 1.1)制作了一款基于 bitlife 的人生模拟器游戏。整个九月每天都会更新,欢迎在评论区提出下次更新的需求。
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2026-09-02 13:16
无论我怎么调整,屏幕都保持这个大小(更多信息见正文)
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2026-09-02 12:13
我的游戏试玩版终于发布了!祝我好运吧……
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2026-09-02 12:13
同伴游戏测试已开放注册!
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