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我从未意识到我的冒险游戏如此需要一个物品栏,直到我制作了一个。
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2026-09-02 01:27
我放弃了赚钱的念头,把游戏在Steam上免费发布了。
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2026-09-02 01:27
我的UE游戏在Steam Deck上的帧率从大约10帧提升到了稳定的30-40帧。
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2026-09-02 01:27
我为我独立游戏INKURSION制作了这些数字营销海报,你觉得怎么样?
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2026-09-02 01:27
在 Game Jolt 和 itch.io 上发布游戏近 10 年后,我终于在 Google Play 上发布了一款。
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2026-09-02 01:27
一个非常强大的程序员有多大优势?
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2026-09-02 01:27
我的游戏终于接近Demo发布了。
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2026-09-02 01:27
尝试了500次之后,仍然没能在最后一关拿到金牌。
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2026-09-02 01:27
我的第一款游戏做了三个月……我到底应该什么时候把它展示给世界呢?
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2026-09-02 01:27
削减战斗内容让我们完成了游戏——塔夫里克今天不在。
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2026-09-02 01:27
我的快节奏第一人称中世纪格斗游戏的Steam页面终于上线了!
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2026-09-02 01:26
在Votekicker上推出季节功能
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2026-09-02 01:26
没有安卓设备的游戏测试员们,别担心!
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2026-09-02 01:26
刚刚在Itch.io上发布了我的增量割草游戏原型!
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2026-09-02 01:26
《半条命:爱莉克斯》模组作者转型独立开发者!
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2026-09-02 01:26
当一个关卡设计师对一位关卡美术师大吼大叫,而你作为主关卡设计师必须让他们和解。
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2026-09-02 01:26
一个猫神对抗克苏鲁式的入侵。这是我个人项目的介绍。
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2026-09-02 01:26
[已发布] 免费音乐入门包 — 20首免版税曲目,适用于游戏、视频和直播
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2026-09-02 01:26
猎人旅店:一款短篇黑暗奇幻回合制角色扮演游戏,将于9月7日发布!
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2026-09-02 01:26
我正在制作一个类Rogue的扫雷游戏...
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2026-09-02 01:26
你对真实的太空飞行模拟器有什么期望?
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2026-09-02 01:26
免费亡灵俯视像素图块集
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2026-09-02 01:26
独立开发者制作一款回合制类Travian游戏,面向无法24小时在线的人——这是我的理由。
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2026-09-02 01:26
10个月时间,300个月活跃用户,零市场营销投入。我学到的教训。
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2026-09-02 01:26
我在 Warband Survival 上花了 1000 多美元和几个月的时间……然后我终结了它。原因如下。
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2026-09-02 01:26
我看过Riot Games的视频后,改变了游戏中的艺术风格,你觉得怎么样?
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2026-09-02 01:26
我添加到游戏中的这个敌人会偷走你的眼睛。
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2026-09-02 01:26
我给我的2D游戏添加了云彩和阴影。
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2026-09-02 01:26
在公开分享你的项目后,看到非常相似的游戏出现,你该如何应对?
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2026-09-02 01:26
我的游戏开发进展
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2026-09-02 01:26
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