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寻找可以编程的人
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2026-05-23 05:41
我将Balatro和Aimlabs混合起来,创造了一个像素风格的roguelike FPS游戏。
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2026-05-23 05:41
我刚刚在Steam上发布了我的第一个demo,太开心了!这是一款社交推理游戏。
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2026-05-23 05:41
脚本雨看起来像是一个温馨的手机游戏吗?还是太简单了?
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2026-05-23 05:41
斗争是真实的
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2026-05-23 05:41
我们给凶手们留下了一个秘密的地方见面
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2026-05-23 05:41
我们给凶手准备了一个秘密的地方相聚
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2026-05-23 05:40
你会玩我为游戏节制作的这个游戏吗?
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2026-05-23 05:40
制作了这个游戏仅用两个月时间,游戏发布五天后就卖出了超过2000份。
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2026-05-23 05:40
我对Godot 4的“简洁”外观感到不耐烦,所以我建立了一个模仿PS1风格的着色管线。
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2026-05-23 05:40
我创造了一个游戏,微小的恐龙贴纸在书包里徘徊,某种奇妙的方式变成了一个全新的舒适的无尽的生物收集游戏——书包恐龙。
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2026-05-23 05:40
我们给杀手们自己的秘密地方相聚
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2026-05-23 05:40
游戏开发个人作品集建议
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2026-05-23 05:40
感谢Claude AI
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2026-05-23 05:40
听着一位巴勒斯坦独立开发者解释说,即使是在一些众筹网站上,也没有“选择你的国家”的选项 - 在枕头上做梦的采访
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2026-05-23 05:40
听着一位巴勒斯坦独立开发者解释,甚至在一些众筹网站上,连“选择你的国家”也不可用——枕上之梦采访
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2026-05-23 05:40
寻找帮助设计独特的格斗游戏状态效果触发条件。
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2026-05-23 05:40
与克劳德在48小时内开发了一款游戏,周内游戏内动作达7.33万
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2026-05-23 05:40
学习引擎的AI哪些是好的?
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2026-05-23 05:40
在场景之间传递变量的最佳方法?
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2026-05-23 05:40
我开始在我的游戏中整合对话。
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2026-05-23 05:39
我正在开发一款酒吧模拟器 - 第六部分
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2026-05-23 05:39
刚刚发布了我的游戏的演示版本!
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2026-05-23 05:39
难以平衡难度。
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2026-05-23 04:35
用户提交评论时出现问题
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2026-05-23 04:35
SWITCH - 与我主游戏的暂别
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2026-05-23 04:34
刚刚发布了我的第一首demo - 欢迎给我反馈!
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2026-05-23 04:34
我开发了一个类似roguelite的游戏,弹射反弹的射击效果被当作移动。
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2026-05-23 04:34
红犬之吻,Demo现在在Steam上可下载!
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2026-05-23 04:34
需要像沙漠中一样渴望的测试者。
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2026-05-23 04:34
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