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蒙蒂传说
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2026-09-20 02:20
我们正在制作下一款Krunker,寻求反馈
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2026-09-20 02:20
开发日志:动态关卡地图、难度模式和敌人单位
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2026-09-20 02:20
乌鸦领主首领变形动画粗稿
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2026-09-20 02:20
一款回合制策略游戏,你可以牺牲法术来召唤神一般的力量。
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2026-09-20 02:20
正在开发我的第一款游戏——截至目前的发展状况
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2026-09-20 02:20
Steam胶囊图是否应该与游戏实际的艺术风格不同?
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2026-09-20 02:20
3500个愿望单,原本期望更多自然增长。
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2026-09-20 02:20
语义转变:精华 vs 关键 vs 浮华
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2026-09-20 02:20
关于平衡的思考
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2026-09-20 02:20
每周展示与讲述 - 2026年9月19日
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2026-09-20 02:20
我做了一个温馨的陶艺游戏,你可以在浏览器里玩。我很希望得到你的反馈。
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2026-09-20 02:20
如果每个NPC都能记住、自主行动、保持角色特性并离线运行,且无需大语言模型参与,你会设计什么样的游戏?现已上线,一周内免费。
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2026-09-20 02:20
以太先锋:在AI辅助的浏览器卡牌游戏中修复先手问题
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2026-09-20 02:20
[开发日志]:程序化生成城市中的公交车、摩天大楼和电梯
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2026-09-20 02:20
我用 FormFromLight MCP 制作了我自己的Rumblefighter克隆版。
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2026-09-20 02:20
求推荐Reddit版主应用
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2026-09-20 01:14
两个GPU布料模拟导致帧率大幅下降,知道原因吗?
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2026-09-20 01:14
1位OKLab量化+抖动:这张图像上有两种颜色!
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2026-09-20 01:14
关于视觉信息与视觉杂乱,你有什么看法?
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2026-09-20 01:14
快节奏还是慢节奏的游戏?
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2026-09-20 01:14
我的第一个恐怖游戏
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2026-09-20 01:14
《We Need An Army》试玩版1.0终于发布了!
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2026-09-20 01:14
我开始用SDL3 GPU开发游戏引擎,但代码快要变成意大利面条了。
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2026-09-20 01:14
我已经在我的增量自行车游戏中增加了10个新的比赛。
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2026-09-20 01:14
我花了一天时间对错误报告进行分类,而不是构建任何东西(独立开发者,浏览器MMO)。
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2026-09-20 01:14
[免费游玩] 我在游戏《虚空陨落 Alpha 3》中结合了太空中的2D和3D元素。
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2026-09-20 01:14
游戏名为《Gunship Incremental》。你保护一座塔免受不断增多的敌人部落的袭击。
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2026-09-20 01:13
一款卡组构建游戏,你需要在拥有最佳手牌与对抗克苏鲁式怪物的生存之间博弈。现在就来看看Tails & Talons的Steam试玩吧!
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2026-09-20 01:13
感谢超过500次的尝试!这里有一个轻松的内容:“你的浏览器知道什么”,一个展示浏览器能获取到的关于你的所有信息的页面。
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2026-09-20 01:13
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