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展示6个月的进展 前后 - 恐怖桌游式roguelike牌组搭建游戏
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2026-05-23 00:03
我要求设计师给我一个快速原型来测试精英精灵人,他给了我这个。
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2026-05-23 00:03
我刚刚发布了我的第一款Steam游戏!这是《耐心球》的游戏预告片,一个极简主义的益智游戏,一个移动动作会使整个棋盘倾斜。
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2026-05-23 00:03
失落的爪子
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2026-05-23 00:03
您是否对让您的游戏在电视真人秀节目中亮相感兴趣?
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2026-05-23 00:03
你如何衡量工作量太多了?
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2026-05-23 00:03
PC & 手机游戏预告片编辑是否有真正的职业发展前景?
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2026-05-23 00:03
我在开发者身份超过10年的过程中学到了些什么
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2026-05-23 00:03
如何自己修复一个 React Native 移动应用(非开发人员)?
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2026-05-23 00:03
您当前的AI辅助工作流程是如何将3D模型概念转化为可在游戏中使用的完整资产的?
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2026-05-23 00:03
《大型语言模型的体验》是一款关于体验大型语言模型的游戏。
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2026-05-23 00:03
个人开发者推广游戏太难了
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2026-05-23 00:03
寻求关于我的骰子滚动迷你游戏的反馈。
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2026-05-23 00:03
我会测试一下你的游戏!
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2026-05-23 00:03
3D游戏角色
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2026-05-23 00:03
游戏中的NPC会因为你浪费他们的时间而感到烦恼
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2026-05-23 00:03
今天突然出现了这个“克洛诺斯”选项。是什么呢?
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2026-05-22 22:58
功能请求:为直播应用程序创建一个“粘性”/持久的帖子webview模式
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2026-05-22 22:58
巨型物理球游戏
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2026-05-22 22:57
我正在开发一个使用渐变的风格化矿工节点系统。你们怎么看呢?⛏️
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2026-05-22 22:57
[PC] 食品大战 – 单人/多人模式试玩版(可选4个角色,完整游戏可选12个角色)
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2026-05-22 22:57
(试玩版可用) 我们正在寻求关于我们的 Incremental 游戏的反馈
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2026-05-22 22:57
即将进行限时特性试玩测试,测试游戏为合作类别的roguelite游戏Minimo(参与者200人,50+个类别),试玩测试将于五月底进行。
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2026-05-22 22:57
在我的个人项目Axe and Claw中添加了逃离尘暴序列。仅剩5个愿望清单,距离145个里程碑已经走了10个月了。
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2026-05-22 22:57
我在我的L.U.A.提取游戏中展示了新的模块演示:MWD微跳跃驱动器可以让你快速到达目标。
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2026-05-22 22:57
我的网页游戏,您需要保护酿酒厂免受感染。
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2026-05-22 22:57
🎮 邀请您加入我的手机游戏测试团队 - Mailbox Hopper![安卓版]
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2026-05-22 22:56
收获之月:美好的一生是我小时候最喜欢的游戏,现在我正在制作一个受其启发的舒适的烹饪游戏!
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2026-05-22 22:56
经过一年多的工作,我终于将我的游戏《Conjoined》的demo发布到了steam上。
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2026-05-22 22:56
大家好!我是一个独立开发者,希望能和大家分享我一个人开发的恐怖心理游戏。希望你们喜欢!
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2026-05-22 22:56
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