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2026-05-13 10:19
在Gridpaper中与自己的最佳成绩赛跑
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2026-05-13 10:19
百足模拟器将于下周发布!
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2026-05-13 10:19
谁是E.D.G.A.R?
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2026-05-13 10:19
我把自己生命中最黑暗的时期变成了一个心理恐怖游戏。
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2026-05-13 10:18
实现学习功能
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2026-05-13 10:18
福布斯写了我的游戏的文章!
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2026-05-13 10:18
百足模拟器将于下周发布!
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2026-05-13 10:18
新UAP视频现在成为我的UFO游戏的一部分。
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2026-05-13 10:18
人们注意到了我的游戏
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2026-05-13 10:18
Unity,Burst驱动的GOAP AI解决方案。
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2026-05-13 10:18
制作一个内在tutorial很难
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2026-05-13 10:18
我如何的调试流程改变了,因为多次因为打包后的bug而受伤害
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2026-05-13 10:18
Steam demo反馈需要(统计信息内)
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2026-05-13 10:18
我开源了Locus,一个Unity项目的AI代理——你想让它自动化什么?
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2026-05-13 10:18
当使用 AI 构建游戏时,处理游戏资产的好策略是什么?
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2026-05-13 10:18
我的基于AI的RPG获得了第一条评论
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2026-05-13 10:18
我为Blender编写了Claude代码
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2026-05-13 10:18
PathRush —— 使用 Devvit Web 构建的路径绘制谜题游戏
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2026-05-13 10:18
制作世界杯足球游戏
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2026-05-13 10:17
Unity 中使用计算着色器和 URP 实现 GPU 驱动的程序生成岩石行星
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2026-05-13 10:17
猫咪游戏的进展比较缓慢,但至少在某种程度上有进展。主要是添加新的动画,并苦苦思考如何正确地连接它们。
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2026-05-13 10:17
与我的技术总监一起修复我的测试版中的错误
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2026-05-13 10:17
跳跃巨熊:点击充电,释放跳跃。 100 个关卡,一个机制,iOS 和 Android 免费。
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2026-05-13 10:17
Chaos Arena - 战略贝叶布莱德类动作射击游戏
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2026-05-13 10:17
我的采集锅/锅炉灵感的自动化游戏演示已在Steam上线,寻求反馈
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2026-05-13 10:17
基于团队的抽取RPG。它类似于实时版最黑暗的避难所和阿克雷德雷德。 我刚刚发布了一个免费的beta测试版本,你可以在steam上试玩!
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2026-05-13 10:17
超级点数 - 每日与纽约时报类似的骰子谜题
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2026-05-13 10:17
我终于发布了我的关于一只失散的狗寻找主人的小说探索游戏的Steam页面。
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2026-05-13 10:17
开发了一年半。试图在我们的游戏中结合街头暴力、日常生活和潜意识过程。
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2026-05-13 10:17
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