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调度器作业注册但永远不执行,listJobs()返回空(在发布但未列出的应用中重现)
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2026-05-13 11:00
Unity 编辑器占据 7 GB RAM(我总共有 32 GB),即使这样我仍然无法在不关闭所有内容的情况下烘焙光照或打开内存快照。
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2026-05-13 11:00
花了几个月的时间学习Unity,终于发布了我的第一款游戏。
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2026-05-13 11:00
实时全局光照与Unity 6.4或更高版本
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2026-05-13 11:00
手持摄像机机械展示
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2026-05-13 11:00
我们刚刚发布了我们的第三个大型更新! - Whack-A-Monster
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2026-05-13 11:00
冻结的小屋 —— 心理恐怖在冰封的森林中
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2026-05-13 10:59
我刚刚在游戏中打败了我的第一任老板!
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2026-05-13 10:59
最后我添加了一个魔幻星系追踪器和一个实时难度滑动条到我的Android射击游戏中。你的视觉效果怎么样?有任何反馈吗?
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2026-05-13 10:59
演示现在还是等到下一个节目?
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2026-05-13 10:59
我的个人开发游戏的几张屏幕
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2026-05-13 10:59
Whack-A-Monster Demo - 主要更新#3
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2026-05-13 10:59
Pipe Panic 即将于AppStore上线,很快也将在PlayStore上线。
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2026-05-13 10:59
醉酒停车游戏
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2026-05-13 10:59
我是单人开发者 —— 构建了一款基于地图的空中航线休闲游戏,需要残酷的反馈
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2026-05-13 10:59
首次Steam发行 - Input4All
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2026-05-13 10:59
第三次重大更新发布 - Whack-A-Monster
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2026-05-13 10:59
为我的游戏制作NPC。
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2026-05-13 10:59
经过多年的开发,Metal Soldiers 3D的演示版终于在Steam上线了!
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2026-05-13 10:59
开始开发一款名为“成本制作”的游戏。
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2026-05-13 10:59
我们正在制作一款游戏,跳过“脑子”会让你变成一个真正的僵尸(而且这不是仅仅是外观上的变化)
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2026-05-13 10:59
Panzer Island - 我的第一款游戏(Demo)已在itch上发布
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2026-05-13 10:59
刚刚开始接触这种类型的宣传视频,你的看法是什么?
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2026-05-13 10:58
作为独立游戏艺术家的工作站!
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2026-05-13 10:58
寻求游戏开发作为职业的指导
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2026-05-13 10:58
我们正在制作一个游戏,在这个游戏中,如果你跳过“脑子”(可能指的是某个游戏元素),你就会变成一个真正的僵尸(而且这不是仅仅是外观上的变化)。
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2026-05-13 10:58
人工智能本地化速度快,但如何保持术语和语气的一致性?
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2026-05-13 10:58
每月65个愿望单
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2026-05-13 10:58
我应该参考什么样的后座系统?
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2026-05-13 10:58
停止与物理打架:我如何在Unity2D中浪费了一整天的时间来实现玩家移动
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2026-05-13 10:58
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