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破蛋糕:增量马戏团——打破蛋糕,收集糖果,建立自动马戏团帝国
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2026-08-07 10:21
营火大亨将于8月17日发布
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2026-08-07 10:21
我认为这是我的一生之作。
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2026-08-07 09:15
最后一口气的新更新..... 制作和买卖/交易功能已经准备就绪,beta版即将发布。
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2026-08-07 09:15
我是一位插画师,正在制作一款关于野生动物摄影和收集贴纸的游戏。这是我做的第一款游戏,我刚刚发布了网页版demo,真的很害怕!
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2026-08-07 09:15
在我的Steam页面上批评我一下,好吗?
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2026-08-07 09:15
刚刚发布了我第五款几乎单人独立游戏Heretic的Rapture的演示版,太激动了!
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2026-08-07 09:15
没想到《元素之希望:魔女与巨龙》会出现在4Gamer和Bahamut上。
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2026-08-07 09:15
使用英雄机制的网页即时战略游戏,其中3种几何形状的竞争者相互争斗。
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2026-08-07 09:15
游戏开发者最低限度的市场宣传意识
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2026-08-07 09:15
我的朋友放弃了大学,为了制作他的80年代西柏林设定的面包店咖啡馆模拟器。
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2026-08-07 09:15
经过多个月的迭代,我已经更新了我的滑雪板探索游戏的演示版本。
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2026-08-07 09:15
白天,他以潜水为生。夜晚,他创作像素艺术,我们昨天发布了我们的第一款游戏。
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2026-08-07 09:15
我在建立独立游戏工作室第一七个月的经验
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2026-08-07 09:15
制作预告片的思考
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2026-08-07 09:15
我的测试玩家一直在告诉我要减弱远程敌人。这些敌人也是我游戏与其他游戏区别的唯一因素。
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2026-08-07 09:15
我们围绕的游戏特性…… 仍然没有实现
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2026-08-07 09:15
从头开始
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2026-08-07 09:15
如何将我的C++ raylib游戏从Code::Blocks(.exe)导出到HTML5并发布到itch.io?
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2026-08-07 09:15
灵感与想法
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2026-08-07 09:15
最佳清晰度2D精灵的处理流程是什么?
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2026-08-07 09:15
添加了一项名为“照片模式”的功能,简直是极速又有趣的!
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2026-08-07 09:14
为我的游戏做了这个大男孩!
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2026-08-07 09:14
新项目,欢迎反馈和功能建议
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2026-08-07 09:14
游戏新作的角色肖像
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2026-08-07 09:14
为我的游戏创建了一个拍照模式,已经浪费了时间装模作样地扮演斯科西斯(马丁·斯科塞斯)
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2026-08-07 09:14
专业音乐作曲家寻找新项目 ^ ^
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2026-08-07 09:14
为我的游戏做了这个大男孩!
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2026-08-07 09:14
工作后6个月的单人开发,我终于发布了我的第一款游戏。
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2026-08-07 09:14
Dice Odyssey - Solodev 3年+,渴望反馈!
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2026-08-07 09:14
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