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我的演示会失败了,现在我开始筹备2.0发布。
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2026-05-02 06:52
我是在2017年构思这个游戏。vibe今天编写了它。
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2026-05-02 06:52
[网站] Hexodot – 一款极简的.hex 逻辑题,正在寻找对核心玩法的真实反馈 [BETA]
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2026-05-02 06:52
学生游戏原型 - 期待对恶意设计提供反馈(包含简短调查)
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2026-05-02 06:52
WordProxi : Wordle替代品 ⚡
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2026-05-02 06:52
我开发的独家游戏“HardLuck”已经在Steam上线了,你们认为如何?
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2026-05-02 06:52
刚發佈 Quinza(Android)—— 速度感強烈的卡片遊戲,非常想听到您的評論
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2026-05-02 06:52
爱卫斯特驾驶:一款在线多人Spaceship驾驶模拟游戏
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2026-05-02 06:51
Winnly App - 竞技在技能游戏中并赢得现实奖励 // 在寻找诚实的反馈 :
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2026-05-02 06:51
巨型犀牛太搞笑了。
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2026-05-02 06:51
重建这个区域是否值得? 你更喜欢哪一个?
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2026-05-02 06:51
我们是一家仅由两位独立开发者组成的团队,我们终于将游戏在五月28日正式发布。
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2026-05-02 06:51
新 logo 插画 - 但是感觉还不是那么合适。有任何想法吗?
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2026-05-02 06:51
我刚刚发布了我的第一款独立卡牌游戏——奎兹阿 (源自阿姆扎赫文化)
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2026-05-02 06:51
WordProxi:词语预设器 ⚡
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2026-05-02 06:51
夜晚,我发现城墙
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2026-05-02 06:51
我从零开始开发了一个浏览器模式的MMORPG游戏,包括自己部署的自主基础设施。没有延迟,没有营养物品直交易,纯粹就是打打打(我觉得👀)。
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2026-05-02 06:51
我们将传统的水壶换成了游戏里的连续水管,您觉得怎样?
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2026-05-02 06:51
我们关于简单的画素游戏首次开发日志!
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2026-05-02 06:51
DungeonDex v1.1.1 — 钢铁经济最终版(主要系统更新)
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2026-05-02 06:50
先糟糕点再说,晚一些可以改善 :=)
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2026-05-02 06:50
[Godd sTV] - Steam 页面反馈! (无情吧! )
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2026-05-02 06:50
您如何 approaching 设计一套经济系统?
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2026-05-02 06:50
我们可能已经对Couch Planes中的细节过度关注了。
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2026-05-02 06:50
刚刚开始我第一个独立项目,导航和第一关都已工作成功!
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2026-05-02 06:50
重新设计并重写了我的游戏里的灌溉和水龙系统,从零开始创建。希望能得到你的反馈。
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2026-05-02 06:50
第一次游戏出货后48小时的销售额,Coinsweeper。
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2026-05-02 06:50
您可以重用尚未发布的Steam页面的其它游戏吗?
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2026-05-02 06:50
寻找恐怖游戏的想法
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2026-05-02 06:50
一个人单独开发像Subnautica这样的游戏有多现实呢?
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2026-05-02 06:50
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