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我需要按正确的键盘键吗?
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2026-05-01 23:42
我们的Steam页面已发布
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2026-05-01 23:42
新款游戏应用(APP)
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2026-05-01 23:42
Unity第一篇恐怖游戏开发日志 –仅利用光来创造紧张感(欢迎提供反馈)
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2026-05-01 23:42
是否难以获得与Unreal Engine类似的阴影效果?
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2026-05-01 23:42
我想创作一个简洁且放松的记忆挑战游戏。 juste发布了一款新游戏“Hue”,可在App Store上下载!
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2026-05-01 23:42
终于发布了我的第一版可玩版本!个人开源项目。
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2026-05-01 23:42
我开发了一款老式碎盘玩具,卖出了几百份后意识到我还是无法发现真正的核心玩意。
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2026-05-01 23:42
The Few:示范
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2026-05-01 23:42
[移动端] Space Blaster – Nokia的Space Impact2的免费重制版。
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2026-05-01 23:42
一个涨冷的地方。准备好在这里待一段很长时间的第一夜……
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2026-05-01 23:41
带着枪 participates 到木精人搏斗
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2026-05-01 23:41
我的愿望清单已排满600项,不知道还有什么好点子了,你能想出什么方法吗?
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2026-05-01 23:41
你雇佣建筑师设计游戏中的关卡和环境,这个就是发生在此时此刻的结果。
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2026-05-01 23:41
制作了一款日常字词游戏,整个字母表都是谜题 - 期待您的反馈
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2026-05-01 23:41
我们做了一个游戏, 你和你的朋友就是采矿冒险中使用的工具!
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2026-05-01 23:41
我造了一个免费的川普模仿游戏及安卓应用程序——《甜甜圈岛的秘密》
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2026-05-01 23:41
我在Demo发布时,制作了教程而不是标准的游戏试玩视频。
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2026-05-01 23:41
有你差点就要放弃的游戏,后来却又深深地爱上了?
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2026-05-01 23:41
帕拉创世:一个你不存在的世界。
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2026-05-01 23:41
那不是仅仅是在ER中治疗,还有多个威胁!您怎么看待这个新机制呢?
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2026-05-01 23:41
刚刚发布了我的游戏!
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2026-05-01 23:40
膜拜(Meme)已經成功,預告片(trailer)也失敗,那為何不能兩者同步呢?
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2026-05-01 23:40
我试着今晚开发一个简单的idle游戏 —— 结果不尽如人意。
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2026-05-01 23:40
发布了一款真实难度波动的益智游戏后,思考与匿名监测 telemetry 后果。
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2026-05-01 23:40
真正的玩家是否关心设计日志,还是只是关心游戏更新?
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2026-05-01 23:40
评审的建议(AMA)
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2026-05-01 23:40
拥挤的控制键?(UI提示)
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2026-05-01 23:40
我们在第二次公测收到了4600份心愿单。我们的50美分:
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2026-05-01 23:40
帮助我们将其变成一个真实的游戏。它是一款边-scroll 平台跳跃/肉搏战... 大概。
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2026-05-01 23:40
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