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我们为 Unity 资产之间添加了相互升级的功能,以使工作流更加顺畅。(多个环境+天空+FPS控制器)
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2026-04-25 00:16
自定义渲染特性(Custom RenderFeature)+ shader
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2026-04-25 00:16
经过近6个月的工作,我们终于将 unity Demo发布到 Steam上了!这个demo叫做 Barely Breathing。
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2026-04-25 00:16
正在开发一个类似生存者游戏的玩法,带有库存系统。
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2026-04-25 00:15
正在unity中开发一个 voxel物理sandbox - 针对老型落沙游戏的灵感!
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2026-04-25 00:15
高质无版权限制音乐,为您的绝佳项目 service!
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2026-04-25 00:15
我建立了一个 Unity 框架,希望能收到一些批评和建议。
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2026-04-25 00:15
程序化房屋 - 中世纪风格
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2026-04-25 00:15
刚刚打造了一款关于种植苹果并将其酿成苹果酒的网络游戏!入门的独立游戏开发者,拥有(html, css 和javascript)领域的专业经验。
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2026-04-25 00:15
事实上,我做了我的第一款APP(有一点点像)
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2026-04-25 00:15
第一个帖子——第一款单人开发的财务应用,这里已经有49位用户,展示了我们的股票分红模拟器
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2026-04-25 00:15
是否应发售或免费发布我的游戏?
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2026-04-25 00:15
你的车没有使用汽油,它使用血液,而且僵尸满足了这种需求!
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2026-04-25 00:15
PokédlePlus - 4 精灵逻辑和知识游戏
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2026-04-25 00:15
[浏览器] 房地产热(房子翻手,挺牛熊市,150秒)
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2026-04-25 00:15
寻找我们的桌面独立小游戏玩家测试者
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2026-04-25 00:15
使火星采矿系统更具互动性
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2026-04-25 00:15
你能突破我的最高记录吗?
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2026-04-25 00:14
当游戏类别变得越来越拥挤时,只有通过比任何人都更加执着于细节才能脱颖而出
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2026-04-25 00:14
你会点击哪个宝箱?游戏你认为是什么样的?游戏属于哪个类型等。
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2026-04-25 00:14
STAR FIRE:我的第一款游戏和第一款demo。您是否想玩这个没有AI的Boss Rush游戏?
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2026-04-25 00:14
首发!我游戏CYTOS的迷你战斗演示现在可以在itch下载。
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2026-04-25 00:14
死亡耐久(DIEATHLON)预演-demo测试打开
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2026-04-25 00:14
我们重新设计了我们的暗色2.5D地下城_RUN光盘-值得您的反馈!
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2026-04-25 00:14
我刚刚制作了一款关于种植苹果并将它们变成苹果酒的网格游!初级独立游戏开发者,拥有 HTML、CSS和JavaScript 的专业经验。
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2026-04-25 00:14
我们需要你,並且在帮助我們的過程中,你也會玩得 rất開心!
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2026-04-25 00:14
经过近6个月的工作,我们终于在Steam上发布了我们的Demo,将其称为Barely Breathing
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2026-04-25 00:14
DIEATHLON_play测试
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2026-04-25 00:14
作为独立开发者,你为市场营销拨分的预算是多少?
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2026-04-25 00:14
我制作了一个小型动作冒险demo,这个demo中死亡不会重置游戏
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2026-04-25 00:14
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