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规则引擎在底层,讲述者在顶层。六个月的经验,建造了一个严格规则的人工智能导演官(DM)系统,适用于第五版游戏规则(5e)。
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2026-04-21 00:42
最近半年,我一直在建设 AutoSprite,这是一个可以将一张人像转换为完整动画的素材集的工具。
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2026-04-21 00:42
已经通过/已下架审查
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2026-04-20 23:35
預製部件掛起: QR密碼識別 + 帶時間標尺目標相互作用
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2026-04-20 23:35
我在制作我的第一人称地雷扫雷游戏教程,并需要你的帮助!
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2026-04-20 23:35
什么比通过任何手段爬高企业阶梯更令人激动的?
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2026-04-20 23:35
纹理目录出现问题。游戏中纹理没有丢失,但是它们并不呈紫色。
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2026-04-20 23:35
这个帖子正在变成一个资产店广告。提出一个新的规则。
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2026-04-20 23:35
去年八月以来,我一直在独自开发一款 VR 游戏,其灵감源自 2009 年的小经典作品 Osmos。
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2026-04-20 23:35
最终更新了我的游戏主键艺术
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2026-04-20 23:35
如何推广YouTube频道获取对我的游戏的反馈?
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2026-04-20 23:34
无论谁,都有一个计划,直到有人在中途干预,把他们给打蒙了。 😂
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2026-04-20 23:34
我的独自开发游戏
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2026-04-20 23:34
ToonFront:PVP防波塔
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2026-04-20 23:34
我完成了关于在南极大洋深处探险的水上飞机的恐怖ASCII游戏。
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2026-04-20 23:34
沉默的天平 - 本地多人协作射击游戏。Steam上已经可以体验线上预览版了。
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2026-04-20 23:34
有计划的人,直到遇到了一条鱼在中途遇阻 😂🐟
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2026-04-20 23:34
它不是关于打架的——我要成为最好的!
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2026-04-20 23:34
我正在制作一个狼人木匠游戏(Spellogger)。
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2026-04-20 23:34
[Ash][Aviarena] wanting to 尝试一个新的竞技场主意 — Tavern Brawl
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2026-04-20 23:34
首款Solo Dev的生物朋克类迷宫游戏Hook和枪的首发预告片发布了!
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2026-04-20 23:34
感谢所有HEAVYDELIC飞行员!特别致谢。
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2026-04-20 23:33
机械优先于图形,始终如此。 这里是我们游戏的一个早期原型的剪辑。
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2026-04-20 23:33
经过接近3年时间的个人开发,我的手绘中世纪即时战略游戏关于战场医护人员的故事最终在今天开始进行第一场公开试玩活动!
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2026-04-20 23:33
我刚刚发布了我关于打造前往太空的合作物理游戏YO UP!的STEAM页面。
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2026-04-20 23:33
我们即将推出的.dark fantasy 游戏的另一名角色。你觉得我们需要在这种情况下加入蜘蛛恐惧的开关吗?
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2026-04-20 23:33
我们的新游戏发布的启动日期宣传视频刚刚上传到了 IGN,我们都很难以相信
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2026-04-20 23:33
我正在更新Steam中的试玩视频,以便更快地"进入战斗动作"。是否达到了理想效果?
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2026-04-20 23:33
前后对比:我们如何改善了这个Steam容器
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2026-04-20 23:33
刚刚发布了Steam上的《骑士生存者》!
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2026-04-20 23:33
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