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各位程序员伙伴们!我刚刚放出了我新游戏——垂钓游戏的demo试玩版!现在给大家试玩去吧!
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2026-04-14 04:26
我的机械模拟器的Holomap VFX,具有-retro风格。
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2026-04-14 03:21
自学游戲開發第一周的blog - прот戎VFX、像素艺术、着色器和定制物理系统。
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2026-04-14 03:21
[优惠活动] 高性能的移动端 voxelSandBox. 我将赠送免费的优惠券给同行开发者!
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2026-04-14 03:21
向社区赠送 - 3D资产和纹理的图书馆。在券的有效期为48小时。
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2026-04-14 03:21
一个独立开发者的旅程 !
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2026-04-14 03:20
我对于时间管理工具并不满意,所以自己创建了一个中世纪的像素艺术城市 builders。
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2026-04-14 03:20
可玩链接: Politiks - 这款沉积政治牌堆筑游戏,具有讽刺意味,完整游戏将在明日发射。
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2026-04-14 03:20
我打造了一款潜艇游戏……但是可能太难了了 😅
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2026-04-14 03:20
Apothecary试验系统Demo.
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2026-04-14 03:20
我正在开发一个Pachinko/种田游戏,非常需要您的反馈!
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2026-04-14 03:20
shapesurvivevrs [测试版] - 子弹天国,场景逐渐缩小
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2026-04-14 03:20
我用最小化的方式开发了一款撞号牌游戏,并添加了一个故事,长度随着你的游戏时长而增长
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2026-04-14 03:20
我开发展的游戏"Politiks"将明天发布。
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2026-04-14 03:20
我让我的角色眼睛移动(尤其是当他们挨近另一个角色时)
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2026-04-14 03:20
我正在开发一部受2000年代动画风格启发的恋爱模拟游戏。你的观点是什么?
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2026-04-14 03:20
我在Unity 6 URP上自始至终地构建了一个完整的等轴向像素艺术渲染管线,取源自优酷(youtube)的t3ssel8r视频的灵感。
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2026-04-14 03:20
经过2年多的工作,我创作的RPG《小家伙》终于完成了。
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2026-04-14 03:20
经过2年的努力,我的RPG作品Little One终于完成了。
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2026-04-14 03:19
我让我的角色(玩家)的眼睛有动画(尤其是当他们靠近另一个角色时)。
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2026-04-14 03:19
英國政府補助金,或是在任何人不知道以前
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2026-04-14 03:19
1 - 研究打斗游戏开发,hitbox - 需要反馈
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2026-04-14 03:19
如何自动化精灵图批处理以消除生产瓶颈(技术资源)
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2026-04-14 03:19
制作一个无限创作灵感来源的牌牌斗争游戏,让你可以与朋友比斗!
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2026-04-14 03:19
独立游戏中的AI:玩家们在意多少,与游戏制作团队所期望的相比又有多少差距?
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2026-04-14 03:19
建构规模膨胀是3D工程的隐形杀手:这样的解决方案我多年来只能做梦
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2026-04-14 02:14
我把玩家眼光移到另一个玩家的玩家身上(特别是当他们在附近时)
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2026-04-14 02:14
仅用数分钟搭建农场系统?寻求关于我推崇的预制房屋式方法的反馈
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2026-04-14 02:14
粒子系统在2D中绘制在精灵后的渲染(排序层级 & 次序问题)
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2026-04-14 02:14
有人在2D手机版本突然膨胀到200+ MB而没有任何原因吗?
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2026-04-14 02:14
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