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我制作了一款基于时间线的智力游戏(Chronicle)--愿意接受您的反馈
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2026-05-02 20:50
[DEV] 我第一次自己开发的游戏已经接近 5 万次安装数,我从未想过能达到这样规模。
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2026-05-02 20:50
我创建了一款放松的小球物理游戏(也就是马力欧)在其中你就是小球,公众测试版正在进行中。
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2026-05-02 20:50
我业余时间在做一个有点疯狂的首人插入游戏,它带有咒语编辑,农副产品和Alchemy,今天我发布了第一弹预告。
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2026-05-02 20:50
我很好奇能否建造一个Metroidvania式的游戏,你有任何建议吗。
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2026-05-02 20:50
您试过这个吗?
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2026-05-02 20:49
我应该把哪些BOSS放入Demo版本。
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2026-05-02 20:49
我已经花了几个月时间在这一款新版《突袭》更新上工作,它基于在观察者的视角上思考的问题。那么你有什么想法呢?
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2026-05-02 20:49
2026年绕过Steam
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2026-05-02 20:49
如何为“ kindergarten”风格的游戏开发“任务管理系统”。
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2026-05-02 20:49
基于风险的移动系统+“死亡记忆”机制,欢迎反馈。
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2026-05-02 20:49
我迷茫- 如何应对AI?
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2026-05-02 20:49
从0到1,建造产品。
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2026-05-02 20:49
你会使用我的应用程序吗 —— 免费食材扫描器吗?
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2026-05-02 20:49
核心崩溃 - 增量点击游戏
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2026-05-02 20:49
威廉王和龙骑士拉格在虚幻引擎5
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2026-05-02 20:49
建立一种 AI_DM 的AI系统,在此系统中,模型进行叙述,但是引擎掌控所有的角色属性、生命值、咒力槽和物品库存的控制。
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2026-05-02 20:49
AI + 罗布萝克
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2026-05-02 20:49
你是否会公开提到在你的游戏中使用人工智能?
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2026-05-02 20:49
难道要问: unity 中有没有爱好者Unity Game 设计师? 😭 我想要你的帮助,救急吧 🥺
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2026-05-02 19:44
我们制作了一款蒸汽朋克风格的《水世界》游戏,其中你要在Unity中建立一个浮起的岛屿,并驾驶一次潜水器(bathyscaphe)。
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2026-05-02 19:44
来自我们的新时间旅行冒险——Whirlight – No Time To Trip的最新截图。
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2026-05-02 19:44
我废弃了NBA篮球อาช career,通过在街头求援的流浪人学会了C#,并用这个语言构建了这个游戏。
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2026-05-02 19:43
在这个入侵场景中,您扮演一只巨猿吧台服务员,用双管shotgun将人类抢劫者扫掉。 🦍🔫
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2026-05-02 19:43
为我的一款合作恐怖游戏制作一段剧情场景(已经耗时28小时)
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2026-05-02 19:43
我的精神恐怖游戏的个人开发进展
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2026-05-02 19:43
我的船桨冒险项目_combat片段
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2026-05-02 19:43
我的植物一直朝着光 sources生长,所以我就创作了一个关于它的谜题游戏。
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2026-05-02 19:43
我们需要游戏测试者。
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2026-05-02 19:43
来自我们的新时间旅行冒险 oyun Whirlight – No Time To Trip 的最新截图。
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2026-05-02 19:43
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